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永恒之柱2死火各派系分析及結(jié)局體驗心得 結(jié)局怎么樣 派系分析( 二 )


3.瓦利亞
選擇這個商人進(jìn)入烏凱佐后,發(fā)展各地商業(yè),人們是富了,海盜問題一直沒有解決,各地治安也不好,以為的做生意榨干這個地方閃人,雖說解決了峽谷貧民窟的問題,但是終究擺脫不了這個地方?jīng)]落的本質(zhì),利益是他們的根本,但人不壞,不極端,說白了就是富人繼續(xù)發(fā)財,對窮人不在乎的發(fā)展態(tài)度 。但對科技開發(fā)的渴望,或許以后會有另一種局面 。
4.海盜
這個很差的結(jié)局,就是給了他們一個高端的家,讓他們從良了,但是對各地的問題不能解決,終究是他們的無能本質(zhì),他們只要過好自己的,其他的與他們何干,不會利用資源和身邊的種族,這個派系還會有下一次亡國繼續(xù)流離失所,沒有一個戰(zhàn)略目標(biāo),一群烏合之眾組成的國家不會好到哪去 。
5.自己去烏凱佐城
這個是最差結(jié)局了,各派系為了烏凱佐互相戰(zhàn)爭,輪回設(shè)備沒了也沒有考慮怎么重建,各派系的殺戮爭端,遲早耗盡這片土地,各地爭端四起,海盜繼續(xù)猖獗,各地怪物作亂,貧民窟依舊殘破,胡納亞也快面臨崩盤 。我最開始就選擇了這個結(jié)局,我以為誰都不得罪,誰都要平衡,但是最后是亂局,國家需要一個大勢力,國家需要統(tǒng)一 。我也不知道為什么游戲不設(shè)計讓主角管理烏凱佐城呢,正好主角的城市也沒了,這多嗨皮 。

心得體會
這款游戲故事情節(jié)不少,分支也比較多,而且國外游戲?qū)θ诵缘目絾栆恢笔怯螒虻囊粋€重要元素,這款游戲也是,好多選擇都是讓我們左右為難,沒有絕對的好人和絕對的壞人,都是為了自己而活著,各派系有光輝的一面也有丑惡的一面,包括神在內(nèi),甚至有一些神更丑陋,幸好他們沒有形態(tài)不然這個世界更亂了;這個游戲另一個元素就是“偷”,我是一路沒有落下能偷的箱子和地方,一路打打殺殺,身上收集了比較好的黃裝卓越品質(zhì)以上的物品,一堆材料,船頂配和65.9萬財富,認(rèn)真的玩了每一個任務(wù),但是對于游戲多元素設(shè)計感覺有一些欠缺,裝備不能鑲嵌不能升級,沒有自己的殖民地和基地,如果能在這片大陸建立自己的城堡,自己開設(shè)貿(mào)易和相關(guān)城市發(fā)展,雇傭軍隊,打擊海盜,設(shè)置護(hù)航線路,如果貿(mào)易線路不安全加派護(hù)航艦隊收益成本會提高,也就是賺錢少風(fēng)險小,城市發(fā)展不好會破產(chǎn),城市會崩盤等這種元素,會把游戲提到一個新高度,缺乏爾虞我詐的派系斗爭,主角夾在其中會更有意思,艦船太少,升級也較少,豪華船長室也就那樣,和上古卷軸5的房屋升級落差感差遠(yuǎn)了 。并且舢板船居然比幽靈船火力更好,好歹幽靈船是一艘名船吧,至少比舢板船高兩個檔次吧,搞它的難度系數(shù)更大,開發(fā)升級難度更高才好,收集材料更難,為了一艘頂級戰(zhàn)船全地圖跑著找材料才有意思,而努瓦泰我們選擇殺女王給獎勵的潛艇更是垃圾,海戰(zhàn)弱的一筆,最起碼給一個比舢板船高一個檔次的寶貝船吧 。
說到海戰(zhàn),舢板頂配加帝國炮最好,600米左轉(zhuǎn)就開炮,配上大師炮手,真的海上無敵的存在 。
最后說說結(jié)局,總感覺這個結(jié)局有點(diǎn)倉促,結(jié)尾的BOSS也就是個開胃菜,沒有特別難度,如果這游戲10分,我覺得8分不能再多了 。

永恒之柱2死火各派系分析及結(jié)局體驗心得 結(jié)局怎么樣 派系分析


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