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博德之門3法術(shù)怎么判定 博德之門3法術(shù)判定方式介紹( 三 )


6.還有就是我一直認(rèn)為最強(qiáng)法術(shù)的睡眠術(shù)
實(shí)際上這個(gè)法術(shù)在本游戲中被進(jìn)行過魔改,他在游戲中的效果中為使至多24hp的目標(biāo)陷入沉睡 對比原版規(guī)則中使至多5d8hp的目標(biāo)陷入沉睡(法術(shù)升環(huán)時(shí)每環(huán)級(jí)+2d8,由于游戲中并未使用變量而是固定數(shù)值,所以升環(huán)具體增加的hp不詳),雖然壓縮了其發(fā)揮上限但是大大加強(qiáng)了穩(wěn)定性 。
要知道在游戲中4級(jí)以下的生物往往沒有超過24hp的而且由于該法術(shù)不需要任何判定,只要中招就必定會(huì)被控制,而其至多24hp使得他在對付低hp目標(biāo)時(shí)成為了aoe控制(至多24hp只受術(shù)者合計(jì)hp不得超過24 若超過則從最低hp的敵人開始影響,例如范圍內(nèi)有3名敵人 分別為8hp 10hp 12hp,這是8hp和10hp的敵人將會(huì)被沉睡,而由于算上12hp后總hp超過了24所以12hp的敵人將不會(huì)受到影響)而受到沉睡效果的敵人將處于無助狀態(tài),這時(shí)對他的近戰(zhàn)攻擊將必定暴擊 。
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