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無雙大蛇3評(píng)測心得分享 動(dòng)作系統(tǒng)+陣營/UI試玩體驗(yàn)評(píng)價(jià)( 二 )


玉藻前,同樣是無雙亂舞收招結(jié)尾,會(huì)有一個(gè)祈禱動(dòng)作,卷軸旋轉(zhuǎn),本來這個(gè)旋轉(zhuǎn)的卷轉(zhuǎn)會(huì)有一大圈的文字不停環(huán)繞,但是這次也直接把文字給閹割了 。
而模型方面,比如丁奉頭發(fā)的銀色發(fā)簪,屬于本傳的BUG大蛇也是一并繼承了 。
其他的沒提名的可能還有很多,但是這里就不提了 。
6.陣營和UI
這次的UI和陣營設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)暮喡凸?jié)約,甚至連原來超燃的OP都被閹割,感覺骨折一切都是為了節(jié)約成本 。沒了OP感覺沒有以前進(jìn)入正傳那種超燃的氛圍了,當(dāng)然是個(gè)人感受 。
UI方面由于這次人數(shù)超多,這個(gè)簡陋的UI不僅設(shè)計(jì)的有種濃濃手游風(fēng),最重要的是每次選人都要找好久,甚至都找不到,這個(gè)我給差評(píng)的,選人界面是不如2U的代入感強(qiáng)和方便的 。
陣營是直接被刪除了,但是在陣營走路和NPC鍛造武器還是直接界面改造哪個(gè)好,就見仁見智了 。不過如何在關(guān)卡與關(guān)卡之間的空隙,來塑造一個(gè)合理又不會(huì)出戲的營地,是很考驗(yàn)?zāi)芰Φ?。
7.歷代服裝和DLC
無雙2U自帶的歷代服裝我是直接好評(píng)的,因?yàn)楹芏嘟巧睦显煨鸵呀?jīng)成為角色 的一部分,甚至我覺得,加拉夏的戰(zhàn)國2造型是最好看的,之后的3代和4代,個(gè)人覺得無法超越 。所以歷代服裝不僅是一種情懷也是大蛇系列的一貫集大成的特色 。這次直接沒有歷代服裝 。感覺骨折真的太摳了 。甚至有發(fā)展成為付費(fèi)DLC的趨勢 。而目前的服裝DLC基本用的都是前作數(shù)量多質(zhì)量差的那幾款 。前代的童話裝,三國6新人的夢幻裝,戰(zhàn)國女將的特別服裝明顯質(zhì)量和品質(zhì)上更好,但沒有復(fù)刻,這就搞不懂骨折 。但是舊服裝的價(jià)格還算骨折有良心,賣了那么多代,要是還是老價(jià)格就真的心黑了 。
總結(jié):大蛇3時(shí)隔多年發(fā)布,保留了無雙系列一貫的水準(zhǔn),然而在平衡度方面和系統(tǒng),細(xì)節(jié)等方面都存在欠缺打磨,甚至沒有打磨的痕跡,如果后續(xù)骨折可以不斷的改善作品,我覺得依然是近年來一款穩(wěn)扎穩(wěn)打的無雙上乘之作 。但是距離這個(gè)水準(zhǔn),骨折還有很多事情需要做 。

無雙大蛇3評(píng)測心得分享 動(dòng)作系統(tǒng)+陣營/UI試玩體驗(yàn)評(píng)價(jià)



【無雙大蛇3評(píng)測心得分享 動(dòng)作系統(tǒng)+陣營/UI試玩體驗(yàn)評(píng)價(jià)】

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