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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋21.3運(yùn)營思路 酒館戰(zhàn)棋21.3版本怎么玩( 二 )


八費(fèi)回合之后,游戲就來到了中期:
二、中期運(yùn)營
1、英雄、隨從之間的配合,流派的初步形成:
前期的隨從可能是各自為戰(zhàn),到了中期就開始有一些隨從之間的配合了 。最明顯的就是魚人的種族限定buff,以及元素的一些小buff,以及最近剛剛回歸的南海船長提供的海盜buff,一般來說場上有魚人領(lǐng)軍就會傾向于拿魚人,有船長就會想拿海盜 。大家的經(jīng)濟(jì)都有限,戰(zhàn)力的提升很依賴隨從間的配合 。此外,英雄技能也欽定了某些流派,譬如格雷布就會在前中期大量拿亡語復(fù)生隨從提高戰(zhàn)力 。
2、三連:
酒館戰(zhàn)棋素來有酒館對對碰的別稱,這完全體現(xiàn)了三連的重要性,三連是跨本獲得隨從的唯一手段 。不過我們往往對三連有一些誤區(qū),很大一個(gè)壞習(xí)慣就是攥著一對就不撒手,全然不顧他們占的位置對戰(zhàn)力已經(jīng)構(gòu)成了嚴(yán)重的影響,經(jīng)常能見到八九費(fèi)還留著兩只小老虎在場上的對手,或者是兩個(gè)23魚勉強(qiáng)著自己用 。事實(shí)上這些毫無戰(zhàn)力的對子應(yīng)該盡早拆掉,避免一些沉沒成本 。果斷一點(diǎn),當(dāng)斷則斷,感情深了就下不了手了 。

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在當(dāng)前這個(gè)版本,三連只能說是錦上添花的存在,在沒有一定流派體系、戰(zhàn)力基礎(chǔ)的前提下,高本隨從并不能提供即時(shí)戰(zhàn)力 ??梢哉f,如果你不清楚你想對什么的話,即便鎖了三連,也盡量不要快速跳本 。對出銅須然后速八的情況數(shù)不勝數(shù) 。很多時(shí)候是賣血又賣場面,對出來的隨從又完全沒用,早早速八,早早破防 。
3、搜怪:
刷新是要花錢的,錢又是有限的,所以在前中期不要花光了錢去追求極限高質(zhì)量隨從 。不是說你想玩海盜或者是你覺得你得玩海盜,就盯著海盜搜,把錢都搜光了都沒搜到,然后罵鮑勃不給你發(fā) 。要知道在三本四本同樣存在著很多其他流派的核心,自然刷新的時(shí)候碰到了也完全可以上車 。中期完全可以是兩個(gè)兩個(gè)種族的混搭,一切都要以即時(shí)戰(zhàn)力為主,錢要花在刀刃上 。
4、遇到尸體:
一般來說,遇到尸體等于一輪輪空 。如果你還沒有一個(gè)穩(wěn)定發(fā)育的核心,建議升本去找,因?yàn)榇蚴w不用考慮戰(zhàn)力問題 。如果你已經(jīng)拿到了比如糯米,卡雷的核心,請快速發(fā)育 。
5、總結(jié):
中期主要是戰(zhàn)力的穩(wěn)固和提升,慢慢運(yùn)營,逐漸擴(kuò)大優(yōu)勢,保證血量,才能避免速八 。弄清楚自己需要什么才是最重要的,如果走機(jī)械流,停在四本就不用走了 。
待到大部分人升到了五六本,只剩下四五個(gè)人,游戲就進(jìn)入了后期 。
三、后期運(yùn)營
1、隨從的選?。?br /> 到了五六本往往就看場上刷了什么和自己的場上契合的隨從,或者是某個(gè)流派的核心隨從,以及一些特別強(qiáng)力的隨從,特別是大蛇和鬼媽媽,他們對戰(zhàn)力的提升是非常顯著的 。如果你不知道拿什么,建議就拿最厲害的隨從 。
2、核心隨從的搜索:
能從殘酷的廝殺中脫穎而出,想必你已經(jīng)具備了足夠的實(shí)力,戰(zhàn)斗的最后往往就是去找核心隨從的三連,讓實(shí)力得到質(zhì)變,比如野獸的金瑞文,海盜的金船長,跳操的金卡德加等等 。一般是搜不到就算把10塊錢刷完也沒關(guān)系 。
3、對對手場面的估計(jì)以及針對技巧:
現(xiàn)在很多爐石的盒子提供了對交過手的對手的場面記錄,其實(shí)在對戰(zhàn)面板上我們也能略知一二,我們可以據(jù)此進(jìn)行一些針對:
龍6:大概率是卡雷龍,不是龍的空缺,在決賽前應(yīng)該是戰(zhàn)吼怪,在決賽時(shí)我們就要小心有可能有紅衣,需要拿小攻擊嘲諷去針對 。
野獸6:很有可能是有瑞文的野獸,可以拿獵媽人去針對 。

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