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鐵拳7萌新向入門全方位動(dòng)態(tài)教學(xué) 鐵拳7新手怎么快速上手? 前言( 三 )


14:鐵拳每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招 。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起 。但鐵拳里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招 。

鐵拳7的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個(gè)游戲的系統(tǒng) 。
鐵拳是屬于那種看起來簡單,但入門比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣 。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來很費(fèi)時(shí)間,往往新入坑練了一年多還會(huì)輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會(huì)碰到路人殺手,打不過老鳥,只能虐新手找樂子;再加上國內(nèi)最主要的游戲平臺(tái)-電腦(指的是近期的熱門版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個(gè)游戲入門的門檻高,一直是小眾格斗游戲 。
幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:
鐵拳歸根結(jié)底是一個(gè)幀數(shù)的游戲 。圍繞這幀數(shù)進(jìn)行上段,中段,下段三段的進(jìn)攻以及防守,結(jié)合橫移動(dòng),步伐,就是這個(gè)游戲最基本的要素 。
要學(xué)一個(gè)游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會(huì)游戲招數(shù)表達(dá)的術(shù)語 。

鐵拳7萌新向入門全方位動(dòng)態(tài)教學(xué) 鐵拳7新手怎么快速上手? 前言


鐵拳表達(dá)的術(shù)語有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語是以方向的英文縮寫結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來表達(dá),u (up) 上,d(down)下,f(forward)前,b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對(duì)應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招 。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫,特殊的如風(fēng)神指令,會(huì)表示成fnd,df,代表搖桿先推前,然后回中,然后下前斜下 。這里要注意,這個(gè)指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時(shí)候回中 。
小鍵盤1-9的表達(dá)方法小日本常用,這里就不做解釋了 。
解釋一下為什么鐵拳是個(gè)幀數(shù)的游戲 。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個(gè)限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對(duì)方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù) 。也就是說鐵拳的攻防,完全都是通過幀數(shù)的計(jì)算完成 。需要玩好鐵拳,除了記住每個(gè)人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對(duì)手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢,才能選擇后續(xù)是反擊還是防御 。這就是為什么鐵拳這個(gè)游戲難入門,需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多 。
幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:
我出一招10幀招數(shù),命中對(duì)手之后,對(duì)手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對(duì)手出10幀的招數(shù),造成相殺,對(duì)手出一招10幀以上的招式,會(huì)被我的13幀招數(shù)打中 。也就是我有3幀的優(yōu)勢(出招表標(biāo)記,命中+3)
我出一招10幀招數(shù),被對(duì)手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對(duì)手出15幀以內(nèi)的招數(shù),我就會(huì)被打中,也就是說我有3幀的劣勢(出招表標(biāo)記,被防-3) 。
(以上是在我和對(duì)手的攻擊都能打中對(duì)方的情況下,因?yàn)殍F拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招) 。
鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:
上面說到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點(diǎn) 。
以大眾固有技來說,
上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點(diǎn)是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對(duì)方防御之后給對(duì)方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢,或者是作為確反(確定反擊)使用 。缺點(diǎn)是會(huì)被對(duì)手蹲掉或者橫移掉 。
中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點(diǎn)是能打蹲姿,部分招對(duì)于對(duì)手的橫移有命中判定,但缺點(diǎn)是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢或者可以被對(duì)手確定反擊(有確反) 。

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