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《星際爭(zhēng)霸2》蟲族14D基地13D血池開局方式詳解( 二 )


10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主的開局可以速出第11個(gè)雄蜂,但是你卻延誤了領(lǐng)主的時(shí)刻,這樣的話和9D領(lǐng)主恰恰相反的是,這樣你在11D的時(shí)候卻無法繼續(xù)生產(chǎn)第12和13個(gè)雄蜂,你可以在圖上看到紅點(diǎn)和綠點(diǎn)之劍有一些輕微的延遲,事實(shí)上在我做這個(gè)測(cè)試之前我都是這么做的 。
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民則有所不同,你可以迅速出到10D,11D的時(shí)刻相比于10D偷農(nóng)民領(lǐng)主的開局要慢一些,但是你可以更快的出12和13D,因此我認(rèn)為這個(gè)路線要是比別的路線要更優(yōu)秀,因?yàn)槟憧梢愿斓墨@得第10個(gè)和第11個(gè)雄蜂 。
如果你很長(zhǎng)一段時(shí)間不利用的你的蟲卵的話,這就是一種浪費(fèi) 。在這個(gè)路線中當(dāng)你建造孵化場(chǎng)和血池之間那一段短時(shí)間的浪費(fèi)是無法避免的,下面是你無法利用蟲卵的時(shí)間:
9D領(lǐng)主:17秒
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主:20秒
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民:22秒
孵化場(chǎng)每隔15秒鐘就會(huì)生產(chǎn)一顆蟲卵,因此在這個(gè)路線你至少會(huì)浪費(fèi)1顆蟲卵,這些都是很接近的數(shù)據(jù),這三種路線最大的時(shí)間差是7秒,這也就意味著你可能走不同的路線會(huì)多浪費(fèi)1/3顆蟲卵 。
雖然這不是很嚴(yán)重的問題,但是這里我也將這個(gè)數(shù)據(jù)列出來
總結(jié)
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民的開局是最適合14D孵化場(chǎng)13血池的選擇 。如果我有更好的工具,我會(huì)將這個(gè)圖標(biāo)更清晰的表達(dá)出來,然而這將會(huì)耗費(fèi)很多的精力,并且我相信前期雄蜂的生產(chǎn)將會(huì)對(duì)以后的游戲過程產(chǎn)生直接的影響 。希望這篇文章會(huì)對(duì)大家有所幫助 。
【《星際爭(zhēng)霸2》蟲族14D基地13D血池開局方式詳解】

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