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《星際爭霸2》蟲族刺蛇是定位錯誤還是單兵科技( 二 )


雖然我不知道為什么刺蛇的移動速度升級在星際2中會被取消,反而卻需要2本的科技 。刺蛇目前給我的感覺是移動慢,血少,即使量產(chǎn)也很難作為主力部隊 。在《星際爭霸2》游戲中,對方神族或人族即使比較遲才發(fā)現(xiàn)你在量產(chǎn)刺蛇,但他只需要補上哪怕數(shù)量不是很多的狂熱者、巨像或坦克,就可以對刺蛇造成相當(dāng)大的威脅 。但如果將刺蛇作為輔助兵種,也會遇到很頭疼的問題,誰去當(dāng)刺蛇的肉盾?除了雷獸基本沒有什么地面兵種可以勝任了,但是要出雷獸,而且要出到可以當(dāng)做肉盾的數(shù)量,所需要的時間和資源投入也太 。
現(xiàn)在刺蛇的情況真的比較尷尬,要么配合一部份空軍打中后期,要么就是以相當(dāng)少的數(shù)量作為半防御性單位,又或者通過蟲洞鉆來鉆去偷襲(移動速度實在是慢) ,但是既然是蟲洞鉆去偷襲,星際爭霸2其他地面兵種也可以很好、甚至是更好地代替它去完成 。實在讓人感慨頗多,星際爭霸1多次被用作FACE的刺蛇現(xiàn)在給人的感覺是個不太出彩的配角和畫龍點睛的兵種 。作為一個星際爭霸1中經(jīng)常擔(dān)任主力兵種的老單位,星際爭霸2各種新單位的加入都對刺蛇產(chǎn)生了不小的沖擊 。不但沒有被增強或加入些個性鮮明、有針對性的技能,反而取消了移動速度升級和限制2本才可以研發(fā),著實讓人大跌眼鏡 。
如果我沒有理解錯的話,從星際爭霸1起,蟲族的設(shè)計理念就是希望蟲族玩家打出快節(jié)奏的對抗,無論是兵種搭配的快速多變,還是中前期兵種相對不占劣勢,都是希望蟲族玩家不會打的太過猥瑣和拖沓 。如果星際爭霸2想繼續(xù)保持這種設(shè)計理念的話,那蟲族中前期就非常需要一個可以獨當(dāng)一面的兵種,而不是現(xiàn)在這樣的血少、短腿、2本科技的刺蛇 。
如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移動速度的升級將會很有必要,在星際爭霸2里讓刺蛇頭疼的單位實在不少,如果蟲族都沒有一個可以(哪怕只是勉強)作為主力的中期兵種,很難想像讓蟲族玩家怎么打出快節(jié)奏來 。

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