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《星際爭霸2》神族內(nèi)戰(zhàn)4BG壓制很無力?( 二 )


除去各種Timming一波的情況,PVP不管什么開局2礦后基本都要出巨像,中期決戰(zhàn)都在于巨像數(shù)量上的差別 。而早造VR在會更容易的保證巨像數(shù)量優(yōu)勢 。而且除了上述的少數(shù)幾個timing能對VR開局造成威脅以外,VR開局不像其他開局有死點,比如閃爍追獵遇到隱刀 。
最后要說的幾點:
1、不管什么同族對抗除非是遠點不要太早開礦,太容易掉了 。穩(wěn)扎穩(wěn)打才是內(nèi)戰(zhàn)王道 。
2、一定要升攻防,太重要了,以前試過9個巨像的大部隊打?qū)γ?個巨像的大部隊,人口大家基本一樣,我比他多4個巨像還是輸了,原因就是他有2攻,而我沒升攻防(雖說他操作的確比我好不少) 。升級攻防的的投入和回報比例絕對不是其他任何投入能比得了得 。
3、暮光里的兩個升級很重要!雖說XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定還是會出大量XX炮灰,這個升級可以大幅度的提高部隊整體機動性 。而追獵有了閃爍可以很好的牽制對手主力和進行騷擾,在劣勢的情況下可以靠閃爍追獵一點點賺便宜扳回局勢,PVP除了閃爍追獵能賺便宜翻盤以外,其他基本沒有什么東西可以讓你在同族對抗中扳回劣勢,閃爍追獵的可操作性實在是太好了 。同族對抗,就是看細節(jié),沒別的 。
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