
當你成功致盲屠夫并解就隊友時會獲得互助分數(shù) 。左邊會顯示致盲屠夫+250分,彈出這個的時候,屠夫是必定2秒內屏幕全白的 。
附注:目前照瞎鬼并解救隊友存在ㄧ些動畫優(yōu)先度上的BUG,根據(jù)影片內容可以得知當鬼再扛人并進行揮刀動作的時候,你閃瞎鬼雖然會獲得互助分但是隊友不會掉下來,這是一個BUG目前還沒修正,閃瞎鬼并使隊友成功掉落該動畫的優(yōu)先度應該要大于鬼砍人動畫的優(yōu)先度,并且推落擋板擊暈鬼會使隊友掉落的優(yōu)先度也應該要高于扛人時進行揮擊行為動畫的優(yōu)先度,以后應該會對動畫優(yōu)先度的問題進行修正 。
要注意的是:在屠夫扛人的動作未完全完成之前,成功致盲雖然會有1250互助分,但是隊友并不會掉落下來,不確定這算不算Bug還是游戲設定 ??偠灾灰谕婪驁?zhí)行這項動作的時候就急著用手電照射屠夫 。
如同被掛上鉤子試圖自行掙脫后,倖存者掉落下來未完全站定之前,鬼揮刀的話并不會使倖存者倒地,反而會有攻擊命中目標的冷卻時間造成倖存者完全站定后能夠直接逃跑,所以這應該也是設定而不是動畫優(yōu)先度的問題 。
當你成功照設隱身狀態(tài)下的隱鬼時會獲得額外的膽識分數(shù),類似于“無畏”的字眼為逃生者加分 。
附注:當隱鬼處于隱身狀態(tài)的時候,手電筒不需要照到臉只要照到隱形鬼就都能夠使鬼暈眩,當然前提條件是必須隱鬼處于隱形狀態(tài),而隱形狀態(tài)移動速度相當快,手電筒的射程短,隱鬼只要移動一下就能離開手電筒的射程范圍,只有當準備搖鈴現(xiàn)身的時候移動速度降低才好照射 。
使用手電筒的注意事項
手電筒射程有限,于未搭配配件(add on)且鬼無裝Shadowborn天賦時(增加視野距離,提高畫面亮度,但是會更加懼光),必須要把手電筒的光瞄準鬼的臉并持續(xù)照射2秒,而鬼被照到的瞬間可以透過轉視角的方式來避開手電筒的照射,而即便是照瞎了在無扛人的情形鬼還是可以繼續(xù)進行動作,如:向前盲砍 。
向前盲砍并不是大部分屠夫的選擇,因為很有可能變向讓自己原地停頓的時間變得更久了,但是不排除近距離貼身時屠夫的博弈行為,因此照瞎后立刻轉身逃離比較保險 。
所以在這種情況下建議不要使用手電筒,逃亡到安全點才是上策 。
手電筒瞄準須知
因為游戲中手電筒的照射并無準心設定,所以瞄準得全憑經(jīng)驗與技巧 。
當你距離鬼太近的時候因為鬼的身高比倖存者還要高,這時手電筒的準心就在畫面中心點偏上
當你距離稍微遠一點的時,手電筒的準心就會往下偏移至靠近中心點的位置,在更遠就超過手電筒的射程范圍了 。
所以使用手電筒時需前后移動的話,你也要適時的調整手電筒的角度,接近鬼時視角稍微緩緩往上調整,使用手電筒時逐漸后退,視角要緩緩的往下方調整使光線能照射到鬼的臉部 。
所以如果鬼扛著人逐漸靠近你的時候,你擔心視角晃動太大瞄不準就在瞄準的同時邊往后移動,這樣就不太需要對視角做太大的調整 。
瞄準技巧的重點在于倖存者與鬼之間的距離感,距離是遠是近,對于瞄準上有不小的影響 。
如何確認是否成功對鬼造成致盲呢?那就是當成功致盲鬼的時候,除了畫面左邊會有得分提示外,手電筒的亮光也會在致盲瞬間會閃爍一下,如同前面的游玩影片中所示,根據(jù)這種情況判斷是否成功制盲后再判斷下一步動作該如何進行 。
而照射隱形狀態(tài)中的隱鬼成功會使隱鬼破除隱形狀態(tài),并造成暈眩效果,因為不是照射臉部所以并不會致盲,手電筒也不會有閃光提示,但暈眩狀態(tài)中會使隱形鬼的視線強制看向地板直至恢復正常狀態(tài) 。
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