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天命奇御2故事情節(jié)怎么樣 天命奇御2探索互動(dòng)戰(zhàn)斗試玩評(píng)測(cè)( 二 )


比如上圖涉及到長(zhǎng)空村眾人一夜暴富之謎 , 你就需要從收集到的證據(jù)中思考可能存在的聯(lián)系 , 這些線索的拼湊可能會(huì)“合二為一”揭露一些事實(shí) , 也可能產(chǎn)生新的想法 。
而完成思考的過(guò)程后 , 這些證據(jù)可以類似于“言彈”一樣通過(guò)“出示”的方式對(duì)其他NPC的謊言發(fā)動(dòng)“攻擊” , 正確的“出示”會(huì)增加“信心” , 而錯(cuò)誤的“出示”會(huì)降低信心 , 信心越高獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值加成越高 , 最高達(dá)到50% 。

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這些“探案”環(huán)節(jié)包含了正經(jīng)的呈堂審理 , 比如作為“包公案”中名案件的“陳世美”案就是我們?cè)陂_封府要處理的第一個(gè)案件 , 也包含了眾多的偶遇糾紛 。
相對(duì)于一般的武俠游戲而言 , 本作“斗智”的成分顯然要更充足一些 , 不過(guò)前作中的ARPG玩法同樣是游戲中最為重要的可玩性環(huán)節(jié) 。
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二代游戲相對(duì)于前作而言更加重視“狀態(tài)”的反制 , 比如當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)“眼睛”標(biāo)志時(shí)表明其會(huì)使用強(qiáng)力招式 , 這個(gè)使用通過(guò)技能命中就可以打斷他并且讓其進(jìn)入非常脆弱的“氣絕”模式 。
除此以外二代加入了“控場(chǎng)”、給敵人上DEBUFF、連擊——每1連段增加0.5%傷害等設(shè)定 , 并且在卦象上有著對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化技能樹 。同時(shí)1代戰(zhàn)斗中的定力與擊暈設(shè)定 , 還有流血、中毒這些狀態(tài)同樣得到了保留 , 總的來(lái)說(shuō) , 可以認(rèn)為2代是1代戰(zhàn)斗一個(gè)穩(wěn)中有進(jìn)的plus版本 。
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相對(duì)于1代而言 , 2代游戲?qū)τ贐OSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)感也更強(qiáng)一些——基本上重要的BOSS在場(chǎng)景、機(jī)制和戰(zhàn)斗模式上都會(huì)有一些比較特別的設(shè)計(jì) , 比如段天工作為“天工坊”的主人 , 本身免疫火焰 , 而其戰(zhàn)斗的“主場(chǎng)”則是一個(gè)四周會(huì)燃起大火的場(chǎng)地 , 玩家需要在攻防與關(guān)閉火焰機(jī)關(guān)中找到平衡才能有效的擊殺BOSS 。
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除了卦象對(duì)于“異常狀態(tài)”、“控場(chǎng)”、“連擊”、“暴擊”等流派的導(dǎo)向 , 另一個(gè)重要的養(yǎng)成和風(fēng)格要素在于“心法” , 本作中只可裝備一個(gè)心法 , 它們的作用各異 , 比如初始的海潮決會(huì)在命中敵人后增加內(nèi)力回復(fù)與傷害 。
而后續(xù)的各類心法也都有著不同的效果 , 比如“破軍心法”在擊殺敵人后獲得回復(fù)和狀態(tài)提升適合于對(duì)抗大群雜兵、金陽(yáng)功的超強(qiáng)回復(fù)能力則適合與精英之間的持久戰(zhàn) , 除了主戰(zhàn)心法以外首先推薦大家點(diǎn)滿“輕風(fēng)寶典”(開封城支線獲得) , 可以大幅增加跑圖的效率 。
值得一提的是心法雖然只能裝備一個(gè) , 但其等級(jí)會(huì)提供大量的基礎(chǔ)屬性(可以認(rèn)為心法等級(jí)就是事實(shí)上的人物等級(jí)) , 所以心法點(diǎn)數(shù)千萬(wàn)不要留點(diǎn) , 后續(xù)可以用金錢來(lái)洗點(diǎn) 。
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心法以外另一個(gè)決定戰(zhàn)斗風(fēng)格差異的元素是所使用的裝備和武技 , 游戲中存在著刀、劍、拳、長(zhǎng)柄四種類型的武器 , 每種武器都有著數(shù)套對(duì)應(yīng)的武學(xué)可以使用 , 玩家可以一鍵配置整套武學(xué) , 也可以根據(jù)自己的喜好搭配使用——武學(xué)最多可以裝備四套 。

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