暴擊、招架、閃避、反擊率透過比較攻守雙方的對應(yīng)數(shù)值得出 。
觸發(fā)暴擊時 , 不論閃避率高低 , 攻擊必定會命中 。
命中過低將可能觸發(fā)失手 , 使當次攻擊降低為70%傷害 。
五行
在這個江湖中 , 每個人都有符合自己特質(zhì)的“五行功體” , 功體若是被對手克制 , 戰(zhàn)斗中將會受到額外的傷害 。一般來說 , 這些五行功體每個人都是固定的 , 但是有少數(shù)人能夠透過“五炁朝元”來改變自身五行功體 , 在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢 , 并也會依據(jù)五行屬性的不同 , 獲得特殊增益效果 。而主角身懷的絕技 , 正是“五炁朝元” 。該技能可以轉(zhuǎn)換自身功體 。
五行相克關(guān)系 , 從左到右循環(huán)相克:水 - 火 - 金 - 木 - 土
當自身五行功體克制目標時 , 將會對目標造成額外30%的相克傷害 。
小tip:觀察對手功體掩護克其功體的伙伴上前對陣 , 正是團隊作戰(zhàn)的精髓所在!妥善運用此法 , 將使你們能夠以弱搏強 , 有機會在險惡的對陣中存活下來 , 并且得勝 。
性格
主角會擁有自己的性格 , 這在游戲當中是一個至關(guān)重要的屬性 。一方面它將作為玩家交友時的一個門坎 , 某些角色需要玩家“性格”數(shù)值達到一定要去才能進行交往 , 另一方面它也將影響玩家接取的任務(wù) , 若是玩家某項性格數(shù)值不達到 , 不僅無法完成任務(wù) , 連任務(wù)都將無法接取 。
在性格培養(yǎng)到一定程度后角色也會獲得永久性的特質(zhì) , 會在戰(zhàn)斗中為被動增益而存在 。
同伴
觸發(fā)好感升階事件時 , 若性格未達到要求 , 不會消耗行動機會 。
學(xué)年
劇情設(shè)定上 , 俠隱閣每年都會揀選新生入閣 , 因此玩家在邁入新的一年 , 成為師兄師姊后 , 也會結(jié)識更多新角色 , 學(xué)到更多新武功 。
而有關(guān)最終畢業(yè)的訊息 , 由于涉及劇情發(fā)展 , 在此不方便透漏 , 玩家可在正式版推出后一探究竟 。
角色養(yǎng)成
入閣后 , 玩家從基本功、四藝開始學(xué)起 , 涉足包括拳法、腿法、劍法、刀法、長短兵器等六大武器體系的修練 。在這個過程中 , 既可以選擇成為獨學(xué)一門的專精型俠客 , 也可以博采眾長 , 搭配不同招式、武器成為博學(xué)型俠客 。

俠道值
“群俠傳”系列一直以來的經(jīng)典設(shè)定“道德值”在《俠隱閣》中則變成了“俠道值” 。河洛希望玩家在游戲過程中思考何謂“俠義之道” 。過去《金庸群俠傳》以來的“道德值”設(shè)置比較偏向于“正與邪” , 但是這個世界是沒有必然的“善惡” , 關(guān)鍵在于做事的方法 。因此無論是成為武林霸主還是統(tǒng)一一方等等 , 都是可以探討的方法 。
事件
過去玩家想要觸發(fā)特定事件時 , 需要頻繁進行讀檔 。這一次河洛改善了閑逛事件的機制 , 以傳書任務(wù)的形式呈現(xiàn) 。在執(zhí)行各種養(yǎng)成指令時 , 有機會觸發(fā)隨機性的遭遇 。它們雖然會提供玩家一些益處 , 但是影響不會很大 。

俠隱閣新手攻略全面簡述為大家分享到此 , 希望對萌新小伙伴們快速上手游戲有幫助 。
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