黑百合和撫子C比以往更早加入這點(diǎn)讓人比較欣慰,想當(dāng)年MX貌似黑百合只能用最后兩三話?
全金屬里那段超燃的告白,游戲現(xiàn)已動(dòng)畫完全再現(xiàn)這點(diǎn)很感動(dòng),但庫(kù)魯滋最終使用的影居然沒……難得因?yàn)檫@次V的世界觀,使得全金屬這次后期劇情表現(xiàn)比Z3更出色……
其它路人作品就懶得吐槽了……反正就萬丈這路人一周目時(shí)讓他送錢……懷念管家一行……但他的作用被比比安取代了……
游戲難易度……對(duì)新手來說是非常容易上手的,幾乎就是任系掌機(jī)系列難度,完全就是無腦一口氣往下砸……30話以后開始要花點(diǎn)時(shí)間,但不是難度提高,純粹就是雜兵增多……
不過對(duì)于玩了20年以上的自己拿來講,感覺分量實(shí)在不夠 。到盤第一天,19點(diǎn)開始5小時(shí)過了前20關(guān) 。別說0改,這次沒高難度模式,即使0改,這次也不會(huì)難多少,畢竟一周目時(shí)白板出擊還是蠻多的
SR取得條件比以往稍微豐富這點(diǎn)還稍微有趣點(diǎn),中后期部分還是有點(diǎn)挑戰(zhàn)性的 。
戰(zhàn)斗動(dòng)畫,新的幾部做的超好,特別是大和的精細(xì)程度還是有目共睹的 。但這是建立在大部分都是直接用以前的素材 。特別是UC系的,看起來就是超不自然一卡一卡的……弄得我戰(zhàn)斗動(dòng)畫看一遍就看不下去了……
地圖表現(xiàn),幾乎沒吧 。我方Map都是像impact、W那樣的直接套用戰(zhàn)斗動(dòng)畫 。劇情演繹時(shí)的機(jī)體也完全不動(dòng),除了大和采用動(dòng)畫外,其它登場(chǎng)動(dòng)畫全無,連像OG時(shí)的簡(jiǎn)易過場(chǎng)都沒 。同為勇者系列的勇者特急,還不如a系列時(shí)的勇者王的登場(chǎng)有魄力
回歸6精神,5個(gè)和6個(gè)其實(shí)也沒太大差異
但隨時(shí)可以使用精神這點(diǎn)真的使游戲難度大減,即使一臺(tái)機(jī)體被圍攻,但還是可以考期待,信賴和友情撐過去
Exc,變向的精神,可和精神指令同時(shí)使用,這點(diǎn)真的是大幅削弱游戲難度 。人人加速、斗志和類似SD高達(dá)的擊破再動(dòng) 。老實(shí)說新的系統(tǒng)不討厭,但其實(shí)希望加入些至今沒有的屬性,而不是光讓游戲變得更簡(jiǎn)單……
最后,沒有Hard這個(gè)模式的確讓人輕松不少,但少了這個(gè)強(qiáng)制性0改造0培養(yǎng)、敵方增強(qiáng)的模式,老實(shí)說感覺太過輕易的進(jìn)入15改,感覺還沒挑戰(zhàn)性……
總結(jié),V作為25周年作品,有些當(dāng)年F時(shí)的影子,這點(diǎn)讓作為老玩家的我還是比較欣慰的 。而降低難度這一門檻,無疑也是為了吸引新玩家的加入 。但無論是劇情還是戰(zhàn)斗動(dòng)畫,除了重視新參戰(zhàn)作品外,其它都非常敷衍 。
不過在下一部大作登場(chǎng)前,這部奶粉作還是可以解解饞,但希望下一次版權(quán)作,用這次的收入把V一半以上的作品全換掉!**機(jī)和銀河機(jī)攻隊(duì)、Buddy、Aldnoah zero、白銀、蒼穹2期等,近年那么多新作,但這次嚴(yán)格來說只收了天使與龍一部 。大和雖然喜歡,BD都收了,但老實(shí)說感覺它還是和“機(jī)器人”大戰(zhàn)這點(diǎn)扯不上關(guān)系……感覺純粹就是萬代逼著做宣傳……
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