草方塊有了側(cè)部材質(zhì) , 頂部的材質(zhì)被加亮 。
草方塊在陽光下會蔓延到泥土 , 允許有新的草方塊生成 。
Classic
0.27 生存測試:12羊會吃草方塊來重新長出羊毛 , 之后草方塊變成泥土 。經(jīng)常的 , 草方塊會在羊吃掉它之后的一瞬間重新長出來 。
0.30試圖在Classic多人創(chuàng)造模式中用修改玩家的物品欄的方式來放置草方塊 , 將導(dǎo)致服務(wù)器自動踢出玩家 。
由于創(chuàng)造模式缺乏動態(tài)照明 , 在陰影中的草方塊將會死亡并變?yōu)槟嗤?。
在物品欄中的草方塊曾經(jīng)在各面都是綠色 。
Indev
2009年12月23日引入了動態(tài)照明后 , 草方塊現(xiàn)在能夠光線更暗淡的區(qū)域生長 , 而不是只有暴露在陽光下時才能生長 。
0.312010年1月26日箱中曾有草方塊放置著 , 而放置時 , 無論在哪里 , 草方塊永遠(yuǎn)不會死 。只有挖掘的方法才能殺死草方塊 。
2010年2月6日草方塊現(xiàn)在可被用鋤開墾為耕地 , 并且有幾率掉落種子 。
?Indev房屋和屋內(nèi)的箱子在Indev開發(fā)階段末期被移除了 , 因此沒有獲得草方塊的合法途徑了 。
Alpha
1.0.4Snow.png 在冬天模式世界引入了降雪后 , 草方塊的側(cè)邊材質(zhì)會在草方塊被雪覆蓋時變成雪的顏色 。
1.2.0GrassPreBeta1.5.png 當(dāng)生物群系作為萬圣節(jié)更新的一個特性被加入時 , 草方塊頂部的材質(zhì)的顏色會隨其所在生物群系的位置而變化 。
Inv grass block.png 當(dāng)通過物品欄修改器或/give獲得草方塊時 , 草方塊擁有一個錯誤的頂部材質(zhì) 。
Beta
1.5Grass-Pre Beta 1.9pre5.png 兩側(cè)頂部的草方塊圖像和“高品質(zhì)模式”中草方塊的顏色相同 。
1.6更新前 , 種子可以在草方塊中用一把鋤來收獲 。種子現(xiàn)在可以從草叢中收獲 。
1.6.6現(xiàn)在對草方塊使用骨粉會長出高草 。
1.8Alpha 1.2.0 的草方塊的頂部材質(zhì)漏洞被修復(fù) 。
引入了創(chuàng)造模式后 , 又有了把草方塊放進(jìn)物品欄里的合法途徑 。
正式版本
1.0.0Beta 1.9-pre4引入了附魔系統(tǒng)后 , 草方塊首次可以在生存模式里通過使用精準(zhǔn)采集附魔獲得 。
Beta 1.9-pre5Grass.png 草方塊頂部和雪草頂部的圖像略有改變 , 草方塊的顏色會根據(jù)它所在生物群系變化 。
Beta 1.9-pre6草方塊的側(cè)面材質(zhì)被輕微改變了 。
臺階的功能改變了 , 可使草方塊從底下傳播 。
1.4.212w38a放置草方塊及行走于上方時音效有了改變 。
1.7.213w36a加入了“無草泥土”變種 , 草方塊不會擴(kuò)散到“無草泥土” 。
1.814w25a“無草泥土”被砂土取代 。
14w27b幸虧添加了方塊模型格式 , 草方塊的頂部材質(zhì)現(xiàn)在會被隨機(jī)旋轉(zhuǎn) 。
1.915w31a用鍬右擊草方塊會變成草徑 。
現(xiàn)在草方塊可以通過殺死持有草方塊的末影人獲得 。
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