羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高于正常水平 。部署足夠多的元素使會(huì)在作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)召喚出一個(gè)元素為你作戰(zhàn) 。
羈絆:護(hù)衛(wèi)(2)部署全部?jī)蓚€(gè)護(hù)衛(wèi)可以使其自身以及周?chē)噜彽挠衍娫陂_(kāi)始作戰(zhàn)時(shí)獲得護(hù)甲 。
前中期過(guò)度

前期依舊是選用貴族體系幫助我們來(lái)發(fā)育過(guò)度,貴族是前期比較強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)體系輸出坦度兼?zhèn)?。中期我們優(yōu)先集齊元素使的卡片,中期陣容的輸出不必?fù)?dān)心,無(wú)論是AD射手輸出還是法系輸出都很出色,加上元素之靈大大提升陣容坦度 。
核心裝備

一共3件裝備都很適用我們這套陣容,詛咒之刃是近期比較一個(gè)冷門(mén)的黑科技裝備,可以降低敵人的卡片星數(shù)在后期可以發(fā)揮意想不到的結(jié)果,其次就是火炮是拉面熊的必備輸出裝,紅BUFF給予我們很高的灼燒效果在對(duì)抗坦度比較高的陣容時(shí)選用 。
陣容點(diǎn)評(píng)
這套陣容優(yōu)勢(shì)在于前中期過(guò)度平穩(wěn),中期在集齊元素使卡片時(shí)就可以發(fā)力無(wú)論是輸出還是坦度都兼?zhèn)洌浯尉褪顷嚾莺笃跇O地的控制配合狗熊 凱南 火男的AOE爆發(fā)讓敵人在原地融化 。當(dāng)然缺點(diǎn)也是很明顯的拉面熊作為核心輸出必須在中后期拿到,其次就是陣容元素使卡片需要我們盡早的拿到這樣才能保證陣容坦度,最后就是需要我們前期合理的分配裝備來(lái)幫助我們過(guò)度 。
拉面熊的超強(qiáng)AOE輸出

第三套:忍者刺客流


解析:刺客體系的陣容同樣也是近期比較火熱的一個(gè)體系,在對(duì)抗其他陣容時(shí)憑借強(qiáng)大的爆發(fā)和收割后排能力來(lái)斬獲勝利 。在對(duì)抗惡魔體系時(shí)刺客羈絆大大提升我們的普攻輸出能力,僅憑普攻就可融化對(duì)手 。
核心羈絆
羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個(gè)忍者英雄可以使其獲得攻擊力 。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力 。
羈絆:刺客(6)刺客在作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)會(huì)潛伏穿越戰(zhàn)場(chǎng),前往其初始位置的對(duì)面 。部署多個(gè)刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數(shù)量的增加,暴擊傷害也會(huì)提升 。
前中期過(guò)度

前期我們優(yōu)先拿到費(fèi)用低的刺客卡片,當(dāng)然這些卡片都是要留到后期使用的,優(yōu)先觸發(fā)刺客羈絆來(lái)幫助我們發(fā)育過(guò)度,這里我們可以多買(mǎi)一些低費(fèi)的刺客卡片來(lái)升級(jí)提升戰(zhàn)力,中期在集齊6刺客體系 。可以說(shuō)在前中期是一個(gè)無(wú)解的存在,超強(qiáng)的爆發(fā)快速融化敵人的核心 。
核心裝備

劫和阿卡麗身為這套陣容的核心輸出,對(duì)于攻擊和攻速的需要不用多說(shuō),無(wú)盡配合火炮大大提升劫的近戰(zhàn)傷害,大天使給予阿卡麗快速的恢復(fù)藍(lán)量打出可觀的范圍魔法傷害 。
陣容點(diǎn)評(píng)
刺客體系陣容的優(yōu)勢(shì)就在發(fā)力時(shí)間早,先是前期我們拿到3刺客時(shí)可以快速的融化敵人,派克是一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)提供很可觀的范圍控制能力,中期我們只要拿到6刺客可以說(shuō)沒(méi)有幾個(gè)陣容可以戰(zhàn)勝我們是一個(gè)很無(wú)解的存在,后期需要的卡片費(fèi)用不是很高很容易拿到 。缺點(diǎn)就是后期比較乏力,在面對(duì)特定的陣容時(shí)會(huì)被克死,而且陣容可變性很低認(rèn)準(zhǔn)刺客流就很難去變化,所以快速的結(jié)束對(duì)局是我們的關(guān)鍵 。
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