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魔法禁書目錄手游界面介紹,戰(zhàn)斗&養(yǎng)成小心得( 三 )


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接下來系統(tǒng)會(huì)指引我們進(jìn)入人物屬性加點(diǎn)界面

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迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以允醬幫大家整理了一下每加一點(diǎn)屬性帶來的提升:
1點(diǎn)力量=9點(diǎn)攻擊 , 1點(diǎn)普通傷害 , 1點(diǎn)科學(xué)傷害 , 1點(diǎn)魔法傷害
1點(diǎn)體質(zhì)=218點(diǎn)生命值 , 0.1點(diǎn)生命回復(fù)(講真這點(diǎn)生命回復(fù)真的有用咩!)
1點(diǎn)敏捷=0.1%暴擊 , 1%暴擊傷害 , 0.05移動(dòng)速度
1點(diǎn)耐力=5點(diǎn)防御 , 1點(diǎn)普通抵抗 , 2點(diǎn)科學(xué)抵抗 , 2點(diǎn)魔法抵抗
1點(diǎn)信念=(注:信念只加成【無效值】)攻擊時(shí)增加無效值+0.04 , 擊敗多人+0.2 , 抵消傷害后攻擊+1%
允醬建議:因?yàn)橛螒蚯捌诓淮嬖谑裁春诳萍继茁?nbsp;, 就是比較常規(guī)的攻堅(jiān) , 加上進(jìn)攻性比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格 , 前期點(diǎn)數(shù)推薦加在【力量】上 , 加快推圖進(jìn)度 。
另外 , 角色每升一級(jí) , 所有的屬性點(diǎn)都+1 , 所以整體的屬性還是會(huì)慢慢提升的 , 不會(huì)太偏科 。但是允醬認(rèn)為 , 這里的屬性增加也有可能不是固定的數(shù)值 , 而是一個(gè)百分比 , 而且有一些前期收益明顯特別雞肋的屬性 , 比如【信念】和【敏捷】 。總之這個(gè)系統(tǒng)還不是特別明朗~
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繼續(xù)推圖 , 然后我們的適格者會(huì)快速提升等級(jí) 。另外我們可以看到《魔禁》的角色升級(jí)后是不增加精力上限的?還是說不會(huì)逐級(jí)增加 , 而是每N級(jí)一加 , 也有可能 。
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游戲中的技能點(diǎn)系統(tǒng) , 注意這個(gè)技能點(diǎn)是不存在點(diǎn)數(shù)的限制的 , 唯一的限制就是等級(jí) 。所以只要角色到了對(duì)應(yīng)的等級(jí) , 就可以把所有技能都點(diǎn)個(gè)痛~但是允醬看到這里消耗的銀幣數(shù) , 內(nèi)心覺得事情并沒有那么簡(jiǎn)單!銀幣雖然是最容易獲得的資源 , 但后期的技能培養(yǎng)也肯定會(huì)消耗大量的銀幣 , 所以大家千萬(wàn)不要隨意揮霍哦~
持續(xù)更新中 。。。。。
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