2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長性 , 感電效果維持不變
3)護(hù)盾效果成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護(hù)盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護(hù)盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護(hù)盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾
風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長上限為50%
(三)戰(zhàn)場保護(hù)機(jī)制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變 , 峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈 。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對(duì)局 , 在這類對(duì)局中 , 過大的經(jīng)濟(jì)差過早的決定了比賽的走勢(shì) , 使雙方的對(duì)抗和博弈都變得無效 。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整 , 為被滾雪球的一方提供一定容錯(cuò)空間 , 讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機(jī)會(huì) 。
1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對(duì)抗 , 但是當(dāng)前的格擋效果對(duì)于不同英雄間的差異較大:對(duì)于單段高傷害英雄 , 單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對(duì)于多段低傷害的英雄 , 克制效果又會(huì)非常明顯 。我們希望能夠通過保護(hù)形式的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異 , 同時(shí)減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性 。
防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會(huì)出現(xiàn)額外的盾牌 , 以表達(dá)減傷 , 如圖示:


2. 原初試煉優(yōu)化
原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性 , 現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評(píng)價(jià)指標(biāo) , 我們會(huì)在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化 , 引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度 , 以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善 , 覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場景 。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo) , 更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu) , 整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致 。
原初試煉評(píng)價(jià)機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外 , 加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度 , 來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距 。
原初試煉等級(jí)3級(jí)團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):65~80 → 75~90
原初試煉等級(jí)4級(jí)團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):115~150 → 125~150
3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對(duì)局時(shí)間變化) , 改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時(shí)再次被擊殺 , 敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 200 → 180
當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時(shí)再次被擊殺 , 敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 170 → 150
當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時(shí)再次被擊殺 , 敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 140 → 120
其余情況 , 被擊殺敵方的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不變
二、排位賽
(一) 新增段位

考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差 , 且100星作為一個(gè)具有儀式感的節(jié)點(diǎn)卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋 , 所以我們將在王者段位新設(shè)兩個(gè)段位 , 來幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求 , 且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽(yù) 。
新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
(1)段位框優(yōu)化表現(xiàn) , 匹配新的段位等級(jí)體系
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