不過(guò)這次我更喜歡投擲距離,和大蛇這種得保持一個(gè)良好距離還是很有必要的 。

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最后是刀身,其實(shí)也沒(méi)啥可多說(shuō)的,攻擊力或者精力消耗二選一就好,個(gè)人更喜歡攻擊力,畢竟你不是靠頻繁攻擊吃飯的,攻擊次數(shù)越少越好 。至于那個(gè)防御力,其實(shí)是你重?fù)艨撤烙娜嗽斐傻膫?,?shù)值越高震人傷害越高,P用沒(méi)有 。
然后到了裝備,從上往下開(kāi)始說(shuō)吧 。

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頭盔算是一個(gè)讓人需要備好兩套裝備的部件,畢竟負(fù)面效果抗性打劍圣,野武士這種的還是很好用的 。不過(guò)如果沒(méi)什么玩異常的,那還是帶上疲勞回復(fù)吧 。至于復(fù)仇模式時(shí)間,除非真的打算玩復(fù)仇流,否則用處不是很大 。

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臂甲,格擋傷害抗性對(duì)應(yīng)的就是我前面說(shuō)的那個(gè),刀身的防御力,也屬于沒(méi)什么卵用的屬性 。復(fù)活速度,這個(gè)屬性我在封測(cè)的時(shí)候曾一度堆到快滿,然而復(fù)活時(shí)間一秒沒(méi)少,不太清楚是BUG還是我玩錯(cuò)模式了 。。然后就是精力回復(fù)了,既然前面兩個(gè)都沒(méi)啥用處,那還是帶這個(gè)吧 。

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胸甲比較推薦新手使用格擋傷害,這個(gè)就不是逗比的防御減傷了,而是真正的減傷,防御沒(méi)練好的情況下耐揍點(diǎn)還是有用的 。如果是高手可以考慮處決生命值,如果你真的刁的打誰(shuí)都無(wú)傷,那還是帶移速吧 。普通的玩家也都是移速比較好一些,畢竟?fàn)帣?quán)里移速在某種意義上是能救命的 。
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