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河洛群俠傳感悟點(diǎn)推薦分配及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得分享( 三 )


然后,就是npc的問(wèn)題,這個(gè)想必很多人都注意到了,戰(zhàn)斗的npc會(huì)優(yōu)先打最近的目標(biāo),所以,隊(duì)伍里最少找個(gè)人當(dāng)肉,這樣戰(zhàn)斗會(huì)簡(jiǎn)單很多,小蝦米再也不用的擔(dān)心,自己這個(gè)小脆皮被秒掉了 ??偟膩?lái)說(shuō),這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的挺好的,比起前2作,戰(zhàn)斗充滿了很多可能性,畢竟場(chǎng)地不再是6角型的,只要你走位好,隊(duì)友搭配好,理論上來(lái)說(shuō)勝利會(huì)更簡(jiǎn)單點(diǎn) 。

【河洛群俠傳感悟點(diǎn)推薦分配及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得分享】

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