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三國志幻想大陸戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈怎么選 三國志幻想大陸戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈搭配推薦( 二 )


六、怒焰滅襲
怒焰滅襲首推搖光 。在這里,我們得先聊聊怒焰滅襲目前的處境:前有天敵諸葛亮幫隊伍提高怒氣降低抗性,很多時候怒焰滅襲擊中的目標還是諸葛亮,一個免疫一切怒氣降低效果的戰(zhàn)將;現(xiàn)在后有潘鳳,馬云祿一類不靠普攻恢復怒氣的戰(zhàn)將,姜維甚至取消了怒攻的設定 。所以如果怒焰滅襲搭配戰(zhàn)靈的話,搖光前兩回合降低敵方全體怒氣降低抗性,讓諸葛亮的被動效果最大化,便是最佳的選擇 。如果達到搖光無雙三階,那就是消解掉諸葛亮無雙五火被動接近一半的效果 。武曲能在戰(zhàn)將普攻后有50%概率降低敵方怒氣最高單位的怒氣,由于指向性隨機,在實戰(zhàn)中作用有限;文曲在釋放怒氣技能后,降低怒氣最高單位的怒氣降低抗性,同樣地,文曲未必能控制到敵方的輸出點 。因而如果心悅怒焰滅襲的小伙伴還是選搖光吧 。

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七、戰(zhàn)意勃發(fā)
戰(zhàn)意勃發(fā)首推天樞 。天樞的效果是我方每次釋放神兵技后,增加下次怒攻傷害,類似濟世葫的增怒效果,配合上法正的被動,正好能打出一波爆發(fā)傷害 。如今天梯中,戰(zhàn)意勃發(fā)更多是輔助型武將攜帶,這也使得治療型戰(zhàn)將如魯肅能提供更高的治療量 。搖光提升怒氣恢復速度收益較為不穩(wěn)定,因為有曹丕和圣雄貓的降低怒氣恢復效果,還有和氏璧的不可恢復怒氣;文曲則是我方首次釋放神兵技后提高最終免傷,比起防守,輔助更需要的是在短時間內為隊伍提高巨額的治療量,再說,如今輸出技能較多針對最高攻和前排低血量武將,輔助的生存環(huán)境要相對友善 。
八、長驅直入
長驅直入首推搖光 。無雙長驅直入本身就具有隨著目標增益狀態(tài)增多,最終暴擊率和暴擊傷害提高的效果 。而且造成暴擊時,有一半的幾率驅散增益效果 。搖光攻擊時提高自身最終暴擊率,這能夠最大化提高暴擊的概率,換句話說,長驅直入的效果也更容易觸發(fā) 。天樞每驅散一個增益狀態(tài),自身最終傷害提升,由于前提是能驅散一個增益狀態(tài),這使得天樞的發(fā)動具有一定的制約性,由于馬云祿本身不具備增強暴擊率的被動,如果戰(zhàn)魂和戰(zhàn)靈的暴擊率加成不佳,這就會使得天樞的增傷效果非常不穩(wěn)定;武曲是在自身受攻擊時,目標每有一個增益狀態(tài),自身抗暴率提升,馬云祿需要的是輸出而非防御,除非是在極限抗的隊伍里面,馬云祿擔當治療的功能,否則盡快輸出造成減員才是攻擊戰(zhàn)將的使命 。
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