頂層玩家想辦法在游戲內(nèi)獲得諸如元素強(qiáng)化等人無我有的屬性來得到顯著的戰(zhàn)斗效果 , 同時(shí)保證自己和勢均力敵的對手之間比例對抗屬性的超出 。
2.中期
這一時(shí)期大量出現(xiàn)了種類繁多的對抗屬性 , 并且日?;顒硬粩嘭S富 , 玩家緊密團(tuán)結(jié)在公會周圍能有不俗的戰(zhàn)力獲取 。這就要求平均玩家仔細(xì)考慮自己在團(tuán)隊(duì)中的定位 , 然后有選擇的進(jìn)行偏向投資 。如決定在公會戰(zhàn)中釋放增益保護(hù)高戰(zhàn)力玩家不被集火 , 可以考慮多獲取生存類和冷卻減少類屬性 , 而準(zhǔn)備在野外爭奪首領(lǐng)可以考慮堆高奧義傷害 , 打一個(gè)出其不意的偷襲 。
頂層玩家基底屬性和對抗屬性已經(jīng)都很優(yōu)秀 , 就可以開始追求吸血、荊棘等功能屬性使自己更為全能 , 同時(shí)不能松懈與觀察相近對手的屬性偏向 , 即使對抗他們可以堆高的諸如元素抗性、暴傷率等重要屬性 。
3.后期
【新神魔大陸戰(zhàn)斗屬性提升攻略 新神魔大陸屬性怎么加】這一時(shí)期玩家之間的屬性對抗趨近一個(gè)平穩(wěn)的比例 , 并且開始有不少百分比增加基底、對抗屬性的獲取渠道 。所以把屬性對抗的精力放到研究新屬性和獲取珍稀的百分比屬性上 。例如這一時(shí)期出現(xiàn)的雙防解除 , 能在達(dá)到一定數(shù)量后將后期堅(jiān)硬如鐵的對手削減成游戲前期的狀態(tài) , 而防御值本身在這一時(shí)期已經(jīng)很難高速堆積了 。而平均玩家此時(shí)自我定位已經(jīng)很清楚 , 繼續(xù)保持中期的思路并適當(dāng)通過追趕進(jìn)度落后的可交易系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)與頂層玩家能有來有往 。
要注意到技能系統(tǒng)給所有職業(yè)都投放了不俗的傷害避免辦法 , 熟練運(yùn)用它們平均玩家依舊是作用明顯、有戰(zhàn)斗力的群體 。而頂層玩家此時(shí)精力要放在對抗跨服的精英選手帶領(lǐng)大家取得勝利上 , 這時(shí)候除了做到熟練自己的套路外 , 時(shí)刻研究跟進(jìn)新的系統(tǒng)也是關(guān)鍵 。一方面自己將領(lǐng)先獲得可靠的新屬性和足量的百分比屬性 , 另一方面還能快速迭代掉自己的低級資源來提升整個(gè)服務(wù)器的戰(zhàn)斗力率領(lǐng)大家走向頂點(diǎn) 。
除了屬性的針對和調(diào)整 , 技能系統(tǒng)也是戰(zhàn)斗效果的重要影響者 。從職業(yè)技能取舍、天賦取舍、神器技能搭配、裝備附魔技能選擇、各類成長線技能獲取優(yōu)先級等方面都能按照自己的心意打造最強(qiáng)賬號 。
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