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萬國覺醒拉美西斯二世怎么玩 萬國覺醒拉美西斯二世解析( 二 )


另一個要點是在那莫大戰(zhàn)場,行軍速度加成除了便于微操,影響極低,野戰(zhàn)是靠人堆的血肉磨盤,想要完美發(fā)揮的話需要頻繁操作,拉扯對方野戰(zhàn)陣容,但是這操作說起來很簡單,但真要去做,點哪都是人的戰(zhàn)場能拉到哪?且弓兵缺賣血資本,因此這個技能如果說真要發(fā)揮,非??粗赝婕也僮鬟€有意識 。
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技能優(yōu)點
拉美西斯二世第二個統(tǒng)帥核心技能,與三技能類似,都是概率觸發(fā)但是四技能則是弱勢主動觸發(fā),無法透過任何手段來提升觸發(fā)概率,技能主要提供拉美西斯的部隊?wèi)?zhàn)斗續(xù)航能力,每秒治療五百系數(shù),會奶的男人奶水都比武則天大不是開玩笑,拉起輕傷繼續(xù)投入戰(zhàn)斗并且沒有冷卻,歐皇可以連擊,非洲到死都沒 。
技能第二效果則是提升部隊的防御屬性持續(xù)三秒鐘,提升百分四十,觸發(fā)自我治療持續(xù)時間相同,提升戰(zhàn)損交換能力,也提升三技能防爆抗性的價值,防御屬性越高抗性就越顯著,因此與三技能明顯是完美配隊技能,效果聯(lián)動能夠起到諸如一加一大于三的效果有助于提升生存能力,但能不能做的像武田那樣直接?
技能缺陷
首先提到過的這是個主動觸發(fā)技能,主動觸發(fā)技能,意思就只有當(dāng)你去砍人家時候才有概率觸發(fā),沒有任何辦法提升技能的觸發(fā)概率,因此除了普攻,無論再做什么都是無法觸發(fā),這個技能最大弊端,在法老對該技能有很大依賴性,卻沒有有效的辦法確保這個技能可保持常駐狀態(tài),因此相對尷尬 。
三、將領(lǐng)總結(jié)
拉美西斯二世或稱呼黑皮法老作為第三代弓兵統(tǒng)帥,具有強悍爆發(fā),特殊傷害性質(zhì)可以受到更多途徑的提升強化傷害,也有不俗屬性,技能傷害抗性,在野外混戰(zhàn)和集結(jié)作戰(zhàn)想必會有出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),尤其針對據(jù)點的攻堅,拉美西斯二世的特殊會對目前主流駐防版本造成巨大沖擊會帶來不少麻煩,不過有點要說 。
拉美西斯二世他可以視作為強化版本的腓特烈一世,但是依賴概率,若是技能長時間不觸發(fā),拉美西斯戰(zhàn)損交換能力將失去最大儀仗;和阿爾特一致,拉美西斯同樣非常依賴著時間但是他與阿爾特不同的地方是,他的發(fā)揮,完全建立在那概率微小的技能上,對概率技能的嚴(yán)重依賴就是他最大弱點,屬神經(jīng)刀類型 。
這或許能算是弓兵統(tǒng)帥設(shè)計上缺陷,雖然十分強大,奈何過于脆弱,其次培育成本過于昂貴,沒有親民而強力高性價比弓兵統(tǒng)帥支撐著平民,推出順序弓兵也是排在最后那個,平民焦點不在弓兵身上,弓兵就永遠(yuǎn)都做不到真正崛起,因此在三代弓即便吼姆看好他們的前景具有潛力,能否跨越難關(guān),依然是未知數(shù) 。
四、天賦點法
搭配建議
拉美西斯二世集結(jié)配置首選阿爾特,次選亞歷山大,全民老公李狗,法老在這方面的選擇上沒有很多;至于野戰(zhàn)方面,法老的配將首選依然是阿爾特,次選全民老公李狗或是托米麗司,主要還是以各種弓兵統(tǒng)帥為主,情況上類似于三代阿提拉武田之間的關(guān)系法老絕配離不開阿爾特,他也離不開她,目前就先這樣 。
當(dāng)然還有依舊處于理論階段的組合,諸如黑皮紅胡,或者黑皮武則,這次第三代弓拉美西斯二世實戰(zhàn)表現(xiàn)是有待觀察,吼姆無法給予阿爾特那樣肯定,因為將領(lǐng)發(fā)揮極度依賴概率這點,吼姆并不喜歡;如果資源有限,不推薦資源優(yōu)先投資在法老身上而是在阿爾特上,如果你對拼臉很有信心那無妨,吼姆不會阻止 。
拉美西斯二世和阿爾特能否改變弓兵現(xiàn)狀是未知數(shù),或許如阿提拉,以恐怖的實力打破玩家固有觀念;或者如武則天,靈活多變提供更多戰(zhàn)術(shù)上選擇;或讓步兵徹底重生了的亞歷山大,兩人究竟是否能夠走到那一步,現(xiàn)在還真的不好說,不過兩人現(xiàn)在已經(jīng)成為吼姆未來的首發(fā)配置,希望你們不要讓我失望啊兩位 。

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