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萬國覺醒李舜臣怎么玩 萬國覺醒李舜臣全面解析( 二 )


技能缺陷
首先作為普攻觸發(fā)類型被動 , 主動觸發(fā)類型 , 是無法透過任何手段來增加技能的覆蓋率這點真的非常遺憾 , 你想觸發(fā)技能效果?那么你只能干等著觸發(fā)了 , 而且還有嚴重的點就是覆蓋率不穩(wěn)定 , 也就無法促成康波 , 比如說查理主動技能在作為主將能與副將孫武促成穩(wěn)定康波 , 李舜臣就不行 。
其次作為普攻觸發(fā)類型非常懼怕繳械等效果 , 被剝奪的普攻數(shù)滾起雪球 , 對李舜臣是會帶來非常大的影響!技能本身不穩(wěn)定性這只能夠依賴時間來去彌補 , 被剝奪了普攻就失去一次可能性 , 久而久之累積起來 , 對李舜臣本身的發(fā)揮會是嚴重的打擊甚至說是等于這核心技能廢了一半也不為過 , 且繳械成主流是時間問題 。
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技能優(yōu)點
李舜臣被小編所看中的優(yōu)點 , 就是打疲勞戰(zhàn)這一核心技能 , 觸發(fā)技能后 , 李舜臣的駐防部隊在直到部隊被擊潰為止 , 提升部隊造成所有傷害 , 這一技能的全傷害加成與鳴梁海戰(zhàn)不同是穩(wěn)定加成;至于提升范圍 , 都是老讀者相信你們也懂 , 部隊普攻反擊乃至技能得到巨大提升 , 也注定李舜臣不會是個善茬 。
疲勞戰(zhàn)所需的點有三 , 其中之一 , 便是屬性 , 龜船水翼大幅提升了防御 , 集結(jié)駐防戰(zhàn)損是根據(jù)戰(zhàn)斗時長與雙方屬性等來去計算 , 疲勞戰(zhàn)主打便是戰(zhàn)損壓力 , 超高屬性自然成了不可或缺的 , 輔以防御 , 領(lǐng)袖等主打?qū)傩缘奶熨x , 奠基李舜臣基礎(chǔ) , 小編可斷言基便被多集結(jié) , 這技能組 , 想落下風(fēng)?這可不是有點難度啊朋友 。
技能缺陷
龜船水翼就如阿爾特三技能 , 決戰(zhàn)型的技能 , 疲勞戰(zhàn)才是李舜臣的領(lǐng)域 , 在面臨著頻繁的騷擾以及消耗 , 是很難發(fā)揮出其全力;只要到了觸發(fā)技能的臨界之前 , 取消集結(jié)然后再開新集結(jié) , 如此 , 這樣反復(fù)做李舜臣無法觸發(fā)三技能會非常難受 , 諸如愛德華這些小婊砸射了就跑 , 李舜臣的駐防 , 更適合對付阿提拉這一類 。
同時這一技能發(fā)揮也相當(dāng)依賴著穩(wěn)定的補員 , 或者該說是 , 所有主打疲勞戰(zhàn)的集結(jié)駐防組合都有這缺陷 , 他們需要長時間戰(zhàn)斗 , 才能發(fā)揮出他們?nèi)繉嵙?nbsp;, 如果失去穩(wěn)定補員就如窗戶紙 , 集結(jié)會被打散亦或是駐防被人打穿 , 因此李舜臣對于操作者所屬聯(lián)盟的指揮調(diào)度還有活躍度有很高要求 。
鶴翼陣
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李舜臣的又一個核心技能 , 鶴翼陣的效果就如鳴梁海戰(zhàn)那般但又有些許不同 , 攻擊屬性帶來收益影響就不贅述了 , 先前已有提過 , 那么本次重點自然就是技能的另外兩個效果潛力與帶來的可能性:提升反擊能力 , 還有迷你護盾這些技能效果 , 尤其在李舜臣遭到多集結(jié)場合 , 技能帶來影響也是潛移默化 , 悄然間扭轉(zhuǎn)局勢的 。
鶴翼陣強化部隊造成反擊傷害 , 強化針對散隊能力;同時作為被動觸發(fā)技能 , 技能覆蓋率會隨著夾擊李舜臣敵方單位數(shù)量而變高 , 在被多集結(jié)或被群毆的場合 , 完全可以視為李舜臣常駐加成看待;護盾這一方面 , 則可以搓成很多的康波 , 比如君士坦丁那個毫無存在感的四技能 , 亦或是與金幣康波 , 促成分段式護盾抬戰(zhàn)損!

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