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《歐陸風(fēng)云4》武力擴張圖文心得( 二 )


理論上占領(lǐng)省份后如果對它沒有別的打算,第一件事就是應(yīng)該創(chuàng)建核心 。
創(chuàng)建核心需要花費稅基x20的行政點,并且受厭戰(zhàn)加成 。如果一場戰(zhàn)斗結(jié)束后馬上轉(zhuǎn)一個高稅基的省份,一次花掉100+行政點數(shù)很平常 。
但有些2稅基的省份有時候只要30行政點就可以了,比如日本的但馬和出羽 。這也限制了大多數(shù)的武力擴張行為,因為這會大幅延緩行政科技的研發(fā),并且這種延緩幾乎是永久性的 。
武力擴張帶來的懲罰:
武力擴張帶來的負(fù)面效果很簡單,也很復(fù)雜 。
主要是3個數(shù)據(jù):厭戰(zhàn);侵略性擴張;過度擴張,但三者都會關(guān)系到更多的具體影響 。

《歐陸風(fēng)云4》武力擴張圖文心得


厭戰(zhàn):這是P社游戲的老面孔了 。隨著戰(zhàn)爭時間的延長、戰(zhàn)斗的失禮等因素,國內(nèi)的厭戰(zhàn)值會漸漸上升 。
戰(zhàn)爭結(jié)束后,會以每月0.1的速度下降,還是挺快的 。如果有顧問可以降的更快 。你也可以花75點外交點數(shù)直接降低2厭戰(zhàn),必要的時候不要省 。
厭戰(zhàn)帶來的負(fù)面效果可以見圖 。對戰(zhàn)斗的影響主要是士氣、人力補充和要塞防御,對單次戰(zhàn)役影響幾乎沒有,因為對方也有厭戰(zhàn) 。但如果頂著高厭戰(zhàn)連續(xù)開戰(zhàn)就會有危險 。對戰(zhàn)后影響較大的主要是叛亂風(fēng)險和核心花費 。如果說叛亂可以用軍隊來治,創(chuàng)核點數(shù)就是實打?qū)嵉母钊饬?。如果占領(lǐng)了很多高稅基的省份,創(chuàng)核前可以酌情花外交點來降厭戰(zhàn)
《歐陸風(fēng)云4》武力擴張圖文心得


侵略性擴張:即前作的BB中的外交影響 。侵略性擴張只體現(xiàn)在外交關(guān)系上,直接疊加到外交關(guān)系上 。
戰(zhàn)爭后割地會迅速增加這個值,但并不是全世界所有國家都受影響 。離你越近的鄰國受影響越大 。超出一定距離后就幾乎沒有影響了 。注意的是,你的附庸國也會受到影響,但增加值只有一半其他會增加該值的方式,比如宣稱核心一次+5,問題不是太大 。
過低的外交關(guān)系會使得一些外交行為無法執(zhí)行,比如要通行,聯(lián)姻,結(jié)盟 。甚至?xí)屇銦o法吞并你的附庸國 。
《歐陸風(fēng)云4》武力擴張圖文心得


簽停戰(zhàn)條約的時候可以查看具體哪些國家增加多少
《歐陸風(fēng)云4》武力擴張圖文心得


過度擴張:即是前作BB的對內(nèi)效果 。這個值的總累積量可以在你的“穩(wěn)定與擴張”頁面里查看 。你吞并的每個省份都會按稅基增加相應(yīng)的擴張值 。
停戰(zhàn)的時候可以查看你割的這些省份會增加多少擴張值 。
要消除擴張值,只能通過造核,或把省份賣給附庸或別的國家來降低 。
過度擴張帶來的懲罰非??膳?。叛亂且不說,大幅降低的貿(mào)易競爭力直接影響到我們的收入,“時間關(guān)系增進(jìn)”會讓我們的侵略性擴張值和其他隨時間增加的負(fù)面外交關(guān)系(比如戰(zhàn)爭等)回升更慢
外交聲譽下降則會降低我們的附庸合并速度 。
而當(dāng)擴張超過100%值后,各種層出不窮的負(fù)面事件會讓玩家的國家迅速逼近崩潰邊緣 。
由此可以見,武力擴張所帶來眾多懲罰是系統(tǒng)限制玩家、AI迅速擴張的手段 。當(dāng)你開戰(zhàn)前請自己考慮清楚后果 。
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【《歐陸風(fēng)云4》武力擴張圖文心得】
附庸
開頭提到過,本作現(xiàn)版本的附庸是一個擴張流中可以很好利用的制度 。也是目前所知實現(xiàn)快速擴張,降低懲罰的最好手段
附庸國:被附庸的國家沒有自主外交權(quán),不能與其他主權(quán)國家開戰(zhàn),和談,結(jié)盟等等 。但對宗主國手下的其他附庸國可以隨便搞,但AI控制的附庸貌似不會這么做 。

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