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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始統(tǒng)帥哪個(gè)好 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始英雄選擇攻略( 三 )


(被)豹王-脫戰(zhàn)后,治療200系數(shù)輕傷部隊(duì),并在接下來(lái)10秒+50%行速 。
(覺(jué))遮天蔽日(強(qiáng)化風(fēng)沙暴)-變?yōu)樯刃蝺?nèi)最多5個(gè)目標(biāo),打1000傷害系數(shù),并使他們接下來(lái)的2秒內(nèi),行速-50% 。
技能優(yōu)先升級(jí):1>2>3>4(卡1,2)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????
駐防強(qiáng)度:?
攻城強(qiáng)度:???
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???
拜巴爾是少數(shù)騎兵當(dāng)中有范圍技能的武將,所以不管游擊、野戰(zhàn)、大型戰(zhàn)爭(zhēng),都能看到他的身影 。后期,拜巴爾攻城會(huì)被其他武將代替,但他本身還是相當(dāng)不錯(cuò)的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量 。
九、貝利撒留

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始統(tǒng)帥哪個(gè)好 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始英雄選擇攻略


(主)詐降-使單體在接下來(lái)2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系數(shù)傷害 。
(被)戰(zhàn)無(wú)不克-對(duì)野蠻人和中立單位+35%傷害 。
(被)鐵甲軍-騎兵+15%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+25%移速 。
(被)戰(zhàn)術(shù)迂回-如果目標(biāo)剩余兵力少于50%,對(duì)其傷害+25% 。
(覺(jué))浴血鐵甲軍(強(qiáng)化鐵甲軍)-變?yōu)轵T兵+30%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+50%移速 。
技能優(yōu)先升級(jí):1>3>4>2(卡1)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????
守城強(qiáng)度:?
攻城強(qiáng)度:?
打野蠻人和中立目標(biāo)的強(qiáng)度:????
貝利撒留擁有全紫將中最強(qiáng)的對(duì)敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當(dāng)主將 。先讓貝利撒留降防后,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標(biāo)等等,算是個(gè)各項(xiàng)都相當(dāng)不錯(cuò)的武將!
十、總結(jié)
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始統(tǒng)帥哪個(gè)好 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始英雄選擇攻略


雖然這些武將以后肯定都會(huì)覺(jué)醒,但我們要注意的是覺(jué)醒武將的先后,我個(gè)人建議是先覺(jué)醒孫武和貞德,優(yōu)先把紫色通用頭像給這兩位將領(lǐng) 。
為什么呢?孫武aoe野戰(zhàn)必帶,貞德覺(jué)醒后不僅buff超級(jí)給力了,還帶有很高的采集速度加成 。在前期,打架那是家常便飯,采集又是天天必干的事 。所以說(shuō),無(wú)論是孫武的aoe傷害,還是貞德覺(jué)醒后的buff增益以及很高的采集速度加成,都是必不可少的!

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