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萬國覺醒弓兵怎么養(yǎng)成 萬國覺醒弓兵養(yǎng)成指南( 二 )


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三、弓兵存在的問題和保障措施
雖然弓兵打步兵從傷害克制到輸出壓制 , 但是弓兵在高額技傷的同時 , 也意味著缺少免傷和反傷加成 , 這就造成了被夾擊后戰(zhàn)損明顯上升 。所以應(yīng)用到實際的戰(zhàn)場上 , 執(zhí)政官還需根據(jù)所配統(tǒng)帥的特性 , 靈活運(yùn)用弓兵進(jìn)行集結(jié) 。
初期的弓兵集結(jié)由于熙德的四技能 , 會在率領(lǐng)的車頭血量下降到50%以下后整體獲得傷害加成 , 因此適合車頭帶少量兵發(fā)起集結(jié)后 , 堅持補(bǔ)兵 , 維持長時間集結(jié) , 待車頭半血后產(chǎn)生傷害加成后 , 傷害陡升 。
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而愛德華+托米麗司的組合 , 弓兵的單體輸出大幅度提高 , 毒疊層增加技傷 , 愛德華技能緩釋給予更高的毒層再進(jìn)行技傷結(jié)算 , 紅字爆炸 。但是抗反集結(jié)和圍攻方面的能力明顯下降 , 一旦被圍攻或者反集結(jié) , 兵力下降速度很快 , 戰(zhàn)損直線提高 , 補(bǔ)兵強(qiáng)度陡升 , 很可能會造成補(bǔ)不上兵集結(jié)直接被擊潰的情況 。因此大多時候更加適合在反集結(jié)到來前打短集結(jié)賺取戰(zhàn)損 。
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而在野戰(zhàn)方面 , 與步兵的硬剛和騎兵的游斗都不太相同 , 弓兵雖然單挑步兵不怕 , 但是比較懼怕圍攻 。一旦被圍攻想脫身會很困難 , 因為步兵有減速 , 騎兵能追殺 , 弓兵只能靠小短腿跑路 。因此弓兵比較適合有一定操作基礎(chǔ) , 能夠派出多隊進(jìn)行掩護(hù)的資深玩家使用 。如果有隊友的協(xié)同配合就更能對敵方步兵造成威脅 。
四、總結(jié)
弓兵從裝備上來說成型難度略高于騎兵 , 畢業(yè)難度是三兵種中最低的 , 因此非常適合有一定實力的玩家作為一鳴驚人的亮點來積淀和培養(yǎng) 。
而且多集結(jié)和反集結(jié)的時候弓兵集結(jié)作為步兵集結(jié)的有益補(bǔ)充非常重要 , 在資源充裕的情況下 , 額外培養(yǎng)一套弓兵陣容會讓你的游戲體驗大幅上升 。

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