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古劍奇譚3戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 古劍奇譚3戰(zhàn)斗系統(tǒng)打法圖文教學 輕重擊與基本連招( 三 )


(2)某種屬性:攻擊為相應(yīng)的屬性攻擊 。
(3)弱某種屬性:被相應(yīng)屬性打很疼 。
(4)本身有某種屬性+弱某種屬性:參考3、4 。
屬性攻擊的傷害很高,為普通攻擊大約2.5倍,所以傷害層面上來講,其實屬性攻擊的收益是最大的,而且無屬性的怪也吃屬性傷害,這一點也很重要,因為一般某種地圖不會出現(xiàn)很多種屬性的怪,有時候一種屬性就能通吃全圖
但是大多數(shù)boss是不吃屬性攻擊的,而且換來換去真的挺麻煩的,不過有些情況下,可以幫你減輕卡關(guān)的煩惱(比如大天魔,屬火弱水,覺得難打的同學可以裝上化水與火抗,算是官方后門吧) 。
然后是抗性,每種怪物都有相應(yīng)的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃異常狀態(tài),大部分boss都有各種抗性,很少有全免疫的(大天魔是全免疫,縉云只有眩暈抗性等) 。
接下來說一下食物,本作食物能帶來各種buff,而且做起來很容易,可以當做常駐buff,不過到了后期,暴擊類食物的收益是最高的,裂空的必爆屬性拉高了爆傷收益,高爆傷收益又拉高了暴擊收益,想比之下,攻擊類和增傷類食物效果就顯得比較一般了 。
根據(jù)流派不同,相應(yīng)的配裝也會不同,我會詳略的講幾點,更多的大家可以自行探索 。
飾品配裝:主要是分為兩種
一種是續(xù)航流,主要是急速,它的屬性可以疊加,最多帶3顆,帶滿3顆耐力回復(fù)速度增加50%,能夠讓你做更多事情 。
一種是防御流,包括加血,加防,加抗性,可以疊加,最多帶3顆,能讓你更加抗揍(屬性抗性能堆到60%,異常狀態(tài)能堆到90%)
此外還有加經(jīng)驗的靈石等 。
武器配裝:大致分為三種,攻擊類,暴擊類,屬性類 。
除了屬性類不可疊加外,其他的幾種靈石均可疊加,這就能造成多種配裝方法 。
攻擊流:本來這該是一個大放異彩的流派,可是后期的屬性急劇膨脹以及裂空的必爆屬性還有屬性攻擊的可怕收益,導(dǎo)致了這個唯一擁有5星靈石的流派的尷尬地位,好吧,我就直言不諱的說了,在后期,攻擊力的收益是最低的,在追求極限傷害的情況下,它的傷害保守的說,只有別的流派的三分之二,在極端情況下,更是被秒的渣都不剩,而3級攻擊靈石卻是這個游戲的最終裝備,你的最終裝備打最低的輸出,著實是有些不應(yīng)該(也有可能是我沒玩明白)
暴擊流:這是個在游戲中后期就可以大致成型的流派(前中期堆不起來屬性),由于裂空的必爆屬性,導(dǎo)致爆傷收益變高,也因此拉高了暴擊率的收益,這可以算是一個中流砥柱般的流派,對于防御輕擊流來說,是最強的流派,你可以選擇堆高暴擊或者爆傷,根據(jù)你所喜好使用的戰(zhàn)斗方式去決定,后期能做暴擊食物之后,強度再上一個級別 。
屬性暴擊流:雞肋般的流派,但它確實是最強的流派,它能打出純攻擊流想都不敢想的傷害,如果每一個boss都有弱點屬性,那么這個游戲只有北洛才能被稱作真正的boss,追求極限輸出的情況下,boss貼臉對砍,他可能還快...
這個流派的要點在于盡量多用普攻(輕重擊),技能之類的少放(不吃屬性加成) 。
純暴傷流(裂空主輸出):在后期如果算上吃食物,爆傷能堆到330%,不算其他增益技能,裂空的輸出就已經(jīng)達到一個很高的地步了,中后期耐力基本不缺,導(dǎo)致可以頻繁的釋放裂空,因此它也就有了成為主要輸出手段的可能,它的輸出能力和暴擊流相比差不多,在持續(xù)戰(zhàn)中要低于暴擊流,但它爆發(fā)很高,如果你喜歡秒怪,或者你喜歡hit&run的戰(zhàn)斗流派,那么它也很適合你 。
裂空+重擊5為主要輸出套路,在大后期,裂空+裂空沒有秒不掉的小怪(不行你就在中間加個重擊) 。

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