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八方旅人demo試玩感想分享 八方旅人demo畫面戰(zhàn)斗體驗心得( 二 )


有的朋友可能會問,如果小怪多于兩個并且防御值都是2那不是沒辦法屈死了么 。確實是,但是套路還是一樣 。這就沒有什么意思了 。而boss戰(zhàn)情況好一些,因為boss的防御值都比較厚,不能一回合之內(nèi)break,比如boss的防御值是6,那么就可以通過第一回合1下,第二回合一下,第三回合四下,直接把boss break掉,然后用技能輸出 。套路都是這樣,非常單調(diào) 。
當(dāng)然游戲性這是demo本身里頭的問題,比如玩法的問題可以通過增改數(shù)值,添加新的機制來進行改善,但是即便改善了之后也只能說是中規(guī)中軌,不能加分 。但是demo中和勇氣默示錄一樣的簡單迷宮以及簡單粗暴的演出形式真的是不好改 。
結(jié)語:求別做崩
這個游戲除了音樂和畫面算是加分項剩下的說到最高就是無過 。這個游戲現(xiàn)在這個狀態(tài)放在掌機上估計可以勉強擠入一流末尾,而在主機上可以說進入二流都很困難 。這個游戲如果在ns上賣60刀的話,我們就該問一下SE的節(jié)操都去哪兒了 。
當(dāng)然時間還有的是,但愿SE能好好畫畫地圖,好好想一下如何更好地演出,這個游戲還是有潛力的,千萬別做崩,千萬別做崩 。
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