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死亡之影:黑暗騎士怎么玩 死亡之影:黑暗騎士玩法攻略( 三 )


PURCHASR:購(gòu)買技能點(diǎn) , 可以看到我40級(jí)40點(diǎn) , 購(gòu)買了19點(diǎn)(1900鉆) , 一共59點(diǎn)
RESET:重置所有技能點(diǎn) , 也就是初始化 , 把你所有的加點(diǎn)方案還原 , 你需要重新加點(diǎn)并保存 。
SAVE:保存設(shè)置(每次加完點(diǎn)調(diào)整完技能記得保存一下 , 不然不會(huì)生效)
好了 , 說(shuō)了這么多步驟 , 來(lái)看你們最關(guān)心的技能說(shuō)明吧 , 這里我加了點(diǎn)個(gè)人心得 , 方便理解體會(huì) 。
首先 , 所有的技能都帶有霸體效果(人物輪廓變紅 , 持續(xù)期間內(nèi)無(wú)敵并免疫傷害和特效) , 但霸體時(shí)間根據(jù)技能的不同而有所不同 , 具體自己在游戲中體會(huì) 。
技能①:裂天擊
點(diǎn)評(píng):近距離垂直方向打擊傷害 , 釋放動(dòng)作免疫傷害和特效 , 允許空中激活 , 中 型及以下單位被命中必然倒地 , 目標(biāo)有幾率受到5秒灼傷 , 每秒受到10%攻擊力的 魔法傷害 。傷害對(duì)空有效 , 技能前搖較長(zhǎng) , 霸體時(shí)間較長(zhǎng) , 一般用于強(qiáng)行霸體回避傷害和控制 。
技能②:附魔手
點(diǎn)評(píng):近距離周圍單位造成魔法傷害 , 釋放動(dòng)作免疫傷害和特效 , 有幾率獲得輸 出傷害 50%的攻擊狀態(tài) 。輔助輸出的神技 , 前搖短傷害高 , 對(duì)高護(hù)甲低魔抗單位 尤其有效 , 輸出的提高也能和其他技能組成良好銜接 , 霸體時(shí)間中等 , 原地施放仁者見仁智者見 智 。
技能③:風(fēng)車斬【核心 , 免傷位移神技 , 優(yōu)先級(jí)次于古圣劍】
點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)距離位移神技 , 釋放動(dòng)作免疫傷害和特效 , 位移過(guò)程中無(wú)視體積碰撞并 對(duì)途徑所有單位造成扣殺傷害 , 墻角最多5次 , 傷害過(guò)程中有幾率使對(duì)方護(hù)甲破碎。核心技能之一 , 用于破除敵方霸體和調(diào)整站位 , 打空打地的清屏神技之一 , 攻 守兼?zhèn)?nbsp;, 霸體時(shí)間較長(zhǎng) 。
技能④:升龍擊
點(diǎn)評(píng):向前方出劍后挑空 , 釋放動(dòng)作免疫傷害和特效 , 允許空中激活 , 中型及以 下單位被命中必然倒地 , 有幾率割裂目標(biāo)盔甲 。技能前搖較長(zhǎng) , 光柱2段傷害加上 出劍傷害一共造成3次傷害 。霸體時(shí)間較長(zhǎng) 。
技能⑤:旋風(fēng)斬【核心輸出技能 , 持續(xù)施展 , 因此對(duì)時(shí)機(jī)和走位有一定要求】
點(diǎn)評(píng):近距離輸出神技 , 釋放動(dòng)作免疫傷害和特效 , 允許空中激活 , 中型及以下 單位會(huì)被拉扯進(jìn)入旋風(fēng)中 , 最多造成15次傷害 , 釋放過(guò)程中可以控制自己移動(dòng)跳躍 , 會(huì)被碰撞類傷害打斷 , 有幾率獲得超級(jí)護(hù)甲狀態(tài) 。同樣是打空打地的清屏神技 , 與大風(fēng)車相比更側(cè)重局部爆發(fā)能力 , 釋放時(shí)注意把握時(shí)機(jī)把傷害打全 。霸體時(shí)間較短 。
技能⑥:古圣劍【核心必滿神技 , 最高優(yōu)先級(jí)】
點(diǎn)評(píng):向前方刺出一劍 , 產(chǎn)生擊飛效果并在同方向召喚3把遠(yuǎn)古圣劍鎖定刺出方向的目標(biāo)造成爆炸 傷害 , 遠(yuǎn)距離輸出神技 , 釋放動(dòng)作免疫傷害和特效 , 允許空中激活 , 使用后一段時(shí)間內(nèi)提高暴擊率 。圣劍爆炸傷害過(guò)程中允許轉(zhuǎn)向傷害背后目標(biāo) , 同樣在傷害過(guò)程中允許沖刺延伸傷害范圍 , 作為有起手作用的清屏神技 , 實(shí)用程度遠(yuǎn)在其他技能之上 , 因此推薦優(yōu)先點(diǎn)滿 。霸體時(shí)間中等 。

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