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了不起的修仙模擬器是什么游戲 游戲內容及操作評測分析_網(wǎng)( 二 )


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扯遠了,最后說地 。其實就是歷練,這個游戲很多和環(huán)世界類似的東西我不想引戰(zhàn),但是既然相似,那我想后續(xù)把各個地點變成可以進入應該是可以的操作,不是空想,那我希望開發(fā)者能好好設定一下各個門派各個歷練點的布局,那我想游戲性也會一下子加大,甚至我可以接受你都不是隨機生成,哪怕一樣的,甚至你可以讓那些大佬設計出來各個點的地圖嘛 。這些的話,我覺得甚至你開放mod了以后,大家就不會把重點放在游戲修改上了啊,而是設計各種不同的門派,各自的功法,一下子可玩性就高了 。
最后的話,自創(chuàng)人物,自創(chuàng)功法,自創(chuàng)法寶,自創(chuàng)歷練,自創(chuàng)事件等等,這些不著急,我覺得,可以等你游戲更加豐富了再出來,隨之伴隨這你mod的開放,這些都可以等,但是一不要沒有,二不要等太久 。其實這點缺氧很好,每次一個版本出來,就預告新一輪測試更新時間,給我們玩家期待,也是給你們壓力 。
游戲操作:
一些bug,我就不說了,其他的除了我在前面,重點是財里說的,其實為什么會和環(huán)世界類似,因為你一個修真游戲,你游玩的重心應該是內門,你現(xiàn)在玩家玩的主要內容還是在外門,這個和很多小說一樣,主角在人間的時候寫很多,然后修仙了就三級跳,就沒有修仙的內容了,這個才是你游戲應該展現(xiàn)的部分,而不是放在砍樹種地什么的,就比如說既然你區(qū)分農(nóng)田和藥田,那藥田就應該只有內門弟子才可以種,這才合理吧 。而不是你直接有弟子內門了,外門來種地 。那你的游戲重點還是在外門上 。只要這個問題不解決,你就不是真正的修仙模擬器 。
說了這么多,總體我還是推薦這個游戲的,我覺得整體還是可以發(fā)展的,設定新穎,內容框架還行,既然搶先體驗我覺得開發(fā)者也能有一些收入了,希望后期可以把收入重點放在游戲內容上,不要讓玩家失望 。

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