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三國志14內(nèi)政系統(tǒng)影響因素介紹 三國志14內(nèi)政系統(tǒng)分析一覽( 二 )


治安公式:統(tǒng)率/10,舍小數(shù)點,統(tǒng)率若不到10則為0 。
以上是當(dāng)治安為0的情況,初始數(shù)值越高越難提升,線形為指數(shù) 。
土地占領(lǐng):看魅力,公式近似于X(魅力+名聲-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才開始有影響會慢慢加上去,那如果有名聲個性,則于該公式中+6點數(shù),若有名聲個性,那開始影響涂色的起始魅力為46 。
但涂色只能向外涂1格,有時由于會受到地域的形狀因素、或者由于敵軍的關(guān)係,而沒有辦法每旬都達(dá)到預(yù)想的涂色格數(shù),尤其是狹長形狀的地域,這情況在倉亭港更明顯,有時候甚至一旬只能4格 。
收入與土地占領(lǐng)的值均不受該擔(dān)任官出征影響,而治安則會,因此當(dāng)前若開發(fā)不是重點,只是想提高收入,便不用在意他有無出征的問題 。
都市內(nèi)政

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內(nèi)政方針其實是影響地域內(nèi)政的設(shè)定,可以對該都市所管轄的地域的內(nèi)政項目進行一鍵修改,全統(tǒng)一成同一項目,而且僅需消耗1點命令書,但是如果沒有先在地域內(nèi)政中先指定好擔(dān)任官,那么沒有擔(dān)任官的地域,則不受內(nèi)政方針影響 。
募兵:看武力,關(guān)係為線性增加,費用每月900,武力120所能募到的兵為武力1時多15.5%左右,提升不多,因此有招募個性更加重要,若都沒人有招募,那隨便找一個阿貓阿狗都行 。
如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵 。除此之外本版中沒有兵越多越難徵的問題(目前是這樣,可能由于整個大地圖兵還不夠多,有幾代的設(shè)計是如果大地圖上兵多到某定植,兵會越來越難徵) 。
訓(xùn)練:看統(tǒng)率+武力,關(guān)係為線性增加,費用每月300,兵力會影響能提高的量,但越多兵一起訓(xùn)練,總成效越高,初始士氣越高,訓(xùn)練成效會越低,另外兵力0時是沒有效果的 。
關(guān)于出征或異動會減半or不會減半的項目的圖解:
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