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暗黑地牢2有哪些小技巧 暗黑地牢2游戲細(xì)節(jié)分享( 三 )


33. 當(dāng)英雄同時能打到被保護(hù)的人和保護(hù)者是不如打被保護(hù)者這樣能夠消耗掉一層保護(hù)buff 。
34. 英雄的身上的各種正面或負(fù)面標(biāo)志不是永久的 , 過2回合會自動消失 。(比如第1回合麻風(fēng)身上有致盲 , 但是麻風(fēng)一直沒攻擊過 , 則第4回合時致盲效果自動消失 。)
35. 在右上角沒有回合數(shù)限制的時候可以隨便拖延回合刷壓力和回復(fù)血量 。唯一的負(fù)面效果是火光會逐漸減少 。
36. 車輪戰(zhàn)每次結(jié)束戰(zhàn)斗并開始新戰(zhàn)斗之前 , 英雄們會群體回復(fù)少許血量 。
37. 車輪戰(zhàn)中每次開始新戰(zhàn)斗 , 英雄團(tuán)體所有正面負(fù)面效果都會完全清空 。
38. 暴擊計算時 , 如果因為任何原因打出的傷害不是原本應(yīng)有的傷害(原本傷害顯示為白色字體中間加了刪除線)后 , 不顯示暴擊特殊黃字 , 還是紅字和數(shù)字 , 但是可以通過老祖的語音和英雄壓力變化看或聽出來有無暴擊 。
39. 暴擊計算時 , 傷害恒定為能夠打出的最高傷害x150%的數(shù)值 。
40. 英雄因為飾品、標(biāo)志或buff增加自身傷害時 , 造成的傷害數(shù)字極差越來越大 。(舉例:一開始6~16 , 到后面變成17~41 。)此時 , 必定暴擊的標(biāo)記和暴擊率變得愈發(fā)重要 , 不然加了傷害還是打出最低傷害很難受 。
41. 英雄暴擊時有概率給自己或者任意同伴回復(fù)壓力 。
45. 戰(zhàn)斗時使用的“小包堿”(pouch of lye)會選擇所有敵方尸體作為目標(biāo) , 注意這時候有可能觸發(fā)英雄和尸體有關(guān)的負(fù)面怪癖 。
43. 英雄的技能如果在對敵方造成傷害后仍然對自己會產(chǎn)生附加效果(加標(biāo)志 , 回血等) , 則計算順序為:1.英雄攻擊1.敵方反擊2.計算技能附加效果 。

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