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《植物大戰(zhàn)僵尸》PE單邊植物10炮陣演示( 二 )


合理、可循環(huán)(并非可無盡)且擁有更多炮數的半邊無植物陣容 , 是我很久以前產生的一個設想 。學會讀內存操作 , 結合貼吧最新的研究成果 , 這一設想終于取得了初步成果 。
需要說明的是 , 以下陣容雖然形式類似分裂 , 但根據實際運行節(jié)奏 , 應當歸屬于采取固定變奏的并炸循環(huán)型主流多炮陣容 。至于能否按照分裂陣容的原理運行 , 我暫時還不清楚……
此外 , 根據目前貼吧已有的無植物陣容 , 一些通用的規(guī)律 , 或者稱為約定俗成的要求列出如下:
陸地無植物陣容 , 可以在陸地臨時儲存與使用消耗品、放置墊材、臨時種花 , 但不可種植能夠持續(xù)輸出的植物 。允許水路對相鄰的岸路產生持續(xù)輸出 。
水路無植物陣容 , 不可在水中長期種植植物以墊海豚 , 也不可在水路后場種花、儲存植物 。允許岸路對相鄰的水路產生持續(xù)輸出 。
半邊無植物陣容 , 對于無植物的半邊可參考以上兩條 , 有植物的半邊無要求 。
此外 , 不可使用放空一路的小車處理僵尸 , 若僵尸可碰車但不會進家 , 應當提前將小車放走 。
【半邊無植物10炮】
根據目前已有的科技成果 , 這一陣容暫時為半邊無植物陣容的炮數極限 。半邊11炮、12炮顯然需要炸小鬼或攔截小鬼 , 灰燼缺口實在太大……

《植物大戰(zhàn)僵尸》PE單邊植物10炮陣演示


此外 , 陣容應當可以無盡 , 因為消耗品可循環(huán) , 陽光可動態(tài)平衡……
《植物大戰(zhàn)僵尸》專題站:http://www.ali213.net/zt/zwdzjs/
軌道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P P|P|P P|
MB:P|- P|P|- P|
PT:-|- -|-|- A|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
正常情況下 , 所有炮的落點均在前場 。出現巨人時 , 上半場紅眼會在砸炮前中第4炮化灰 , 對陣容無威脅 , 但在無植物的半場就需要以灰燼處理小鬼 。由于節(jié)奏中大量使用冰蘑菇 , 小鬼前進速度不快 , 每4波炸1次即可 , 2個灰燼植物就能夠滿足循環(huán) 。由于窩瓜的覆蓋范圍過小 , 辣椒+窩瓜無法單獨處理一次小鬼 , 因此有必要使用核武 , 則咖啡豆的冷卻時間也需要考慮 , 避免影響冰的使用 。
事實上 , 這個節(jié)奏是不夠穩(wěn)定的 , 特別是在同時存在紅眼+撐桿時 , 預判炮炸不到本波撐桿 , 容易產生意外的延時 。實戰(zhàn)中經常遇到過兩炮落地無法正常激活刷新的情況 , 結局就是被撐桿啃炮或被紅眼砸炮 , 淚目……
該節(jié)奏的消耗很大 , 由于核武直接在小鬼群里使用時 , 很容易在啟動前被啃掉 , 因此需要利用窩瓜掩護 。即便在紅字出現前及選卡前極限拖延僵尸 , 3花在有巨人時也無法滿足經濟需求 。同時 , 由于炮數太多 , 陣容占地有限 , 植物分布基本沒有調整的余地 , 冰必須存在下半場 。為了處理小偷 , 在紅字出現后的那一波使用了冰+辣椒+灰燼 , 同時激活刷怪 。
實戰(zhàn)錄像如下 , 有紅眼時采取變奏 , 有白眼無紅眼時節(jié)奏并無變化 , 只是紅字前收尾會略容易 , 因此不再單獨給出錄像;無巨人時曾經設想過直接打P6節(jié)奏 , 結果發(fā)現核武在4路爆炸時很容易漏掉1路的跳跳 , 因此依然采取變奏 。

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