而且可以無視地形,不知道正式版本會不會修復(fù) 。
第二關(guān)打成群密密麻麻的鳥類怪物,站在樓上或者墻外一發(fā)入魂 。
如果為了效果更好推薦加兩三點技能傷害 。
缺點:就目前道具對比而言,沒感覺有啥缺點 。

出生之后往左走,二段跳上去,然后按翻滾,一張彩蛋性質(zhì)的弓箭圖紙 。

飛刀

稀有度一般 。
優(yōu)點:自帶出血效果且自動鎖敵,最強大的效果是空中可以釋放然后滯空,可以穿插其他道具使用,非常imba 。
缺點:和弓箭一樣依舊是有數(shù)量限制但比弓箭殺傷力強出很多 。
近戰(zhàn)弓

并不是說這弓射程有多短,而是唯一特性近戰(zhàn)暴擊,暴擊觸發(fā)距離在鞭子范圍內(nèi),打boss我還沒用過,但打精英效果很不錯,清小怪能力也很好(唯一就是期待要有穿透屬性就好了,一箭一片) 。
彩蛋迅捷弓

優(yōu)點:真的很明顯每三發(fā)命中同一個人必暴擊,射速很高 。
缺點:彈藥數(shù)量問題 。
(lz這把是14發(fā)子彈,在加了兩點攻擊力的前提下,如果全命中的話,應(yīng)該可以殺掉精英)
手雷

感覺暈眩和冰凍手雷效果差不多,范圍效果差別不大,道具共有的優(yōu)勢瞬發(fā),貌似道具拋投效果動畫改動了,而且有那把劇情殺NPC的大劍 。
項鏈

項鏈都屬于真正意義上的裝備,在角色最左邊的一欄,幾種項鏈看文字描述應(yīng)該是減傷,減少被暴擊的傷害,等等 。
但這里要注意的是售價,起步都在5k以上,有這些錢不如去買心臟 。
心臟

心臟的效果是可以讓你原地復(fù)活一次,但注意如果是跳崖而死,你收集的細(xì)胞會在懸崖下,復(fù)活也不會歸還(應(yīng)該屬于制作不周全的bug),且心臟屬于道具,持有會占一個主動道具的格子,獲取方式有兩種其一是,付費4k,剩下的就是敲門啊!
你敲門作者就會給你開 。
冰霜沖擊

獲取難度極為容易,優(yōu)點可以冰凍成群的敵人,而且冰凍時間比冰霜弓要持久的多,
缺點!重點是缺點,需要起手時間,那點時間基本上都會被弓箭手打到,(所以技巧就是起手時其實可以翻滾自行打斷)或者拿到釋放時會額外多一顆手雷的屬性,手雷會在你起手的瞬間優(yōu)先擊中目標(biāo),之后你完美冰凍,需要熟練度才能掌握好時機的武器 。
強襲盾牌

盾牌類武器格擋動作時間是一致的,效果是主動向前沖刺幾碼,這樣能讓你和目標(biāo)更快速判定格擋,但這都不是重點,如果只是表面上的沖刺,就不叫心得了,這里不得不提到的是第二關(guān),遇到精英,打不過怎么辦,帶他來天臺 。

精英怪瞬移到這種位置,用強襲盾牌頂他,如果沒頂下去請再接兩下普攻,如果還是沒下去說明你的位置沒把握好,二段跳躲避攻擊繼續(xù)找機會,當(dāng)然比這個還狹窄的地形也有,更容易直接推下去,至于推下去就秒殺了,偷雞拿掉落豈不美滋滋?
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