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死亡細(xì)胞新手進(jìn)階攻略 死亡細(xì)胞地圖介紹 死亡細(xì)胞怎么玩 游戲機(jī)制介紹( 三 )


藍(lán)圖的解鎖和升級(jí)關(guān)系著玩家在接下來(lái)的游戲中是否會(huì)遇到該物品,以及所遇到該物品的最低品質(zhì) 。
除了令未來(lái)得到更多更強(qiáng)的物品,升級(jí)也能使玩家更好的開(kāi)局 。
通過(guò)升級(jí),可以在開(kāi)局時(shí),最多保留上一局中85%的金錢(qián),并得到隨機(jī)武器、弓箭以及盾牌 。

二、關(guān)卡與怪物

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被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:不死射手、僵尸、擲彈兵和持盾者 。
同框時(shí),建議清理順序,僵尸>不死射手>擲彈者>持盾者
不同框時(shí),建議清理順序,擲彈者>不死射手>僵尸>持盾者
1.僵尸(綠皮)
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作為這一關(guān)最常見(jiàn)的怪物,是主要的新手殺手 。
僵尸(綠皮)具有兩個(gè)技能 。一個(gè)是近戰(zhàn)攻擊,一個(gè)是充能沖刺 。
其主要特點(diǎn)是長(zhǎng)前搖,高輸出 。普攻1/3左右,充能半管 。
由于綠皮攻擊都具有較長(zhǎng)的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判 。
只需要確定優(yōu)先級(jí),并掌握前搖,躲好沖刺,問(wèn)題不大 。
有一點(diǎn)想說(shuō)的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺 。
2.不死射手
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不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大 。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn)的 。
另外,不死射手除了射擊還有一個(gè)后撤步的閃避技能 。
3.擲彈者(紅皮)
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紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒(méi)有威脅 。
一個(gè)技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調(diào)整時(shí)機(jī) 。
4.持盾者
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第一關(guān)唯一蛋疼的點(diǎn) 。
持盾完美格擋,強(qiáng)行攻擊的話(huà),玩家會(huì)硬直甚至眩暈 。
但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈 。
如果單獨(dú)出現(xiàn),很難造成生命威脅 。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個(gè)擊破為妙 。
通過(guò)打碎門(mén)或者下?lián)魧⑵鋼魰?,是很好的方?。
遠(yuǎn)程也是非常好的選擇 。
另外,利用冰凍凍住也是一個(gè)不錯(cuò)的手段 。
總結(jié)
作為初始關(guān),并不難 ?;咎茁肪褪菨L到臉上一套帶走 。
莽就行了!RUA!
地圖評(píng)價(jià)
個(gè)人經(jīng)驗(yàn),跑酷全探索基本可以控制在2min之內(nèi) 。
而全清基本需要2min30s以上,甚至有時(shí)要3min,有很大概率打不開(kāi)第二圖列除有罪者外的限時(shí)門(mén) 。
本關(guān)的升級(jí)卷軸在2-3個(gè)左右 。
我一般會(huì)在1min左右拿到2個(gè)升級(jí),放棄探索進(jìn)下一圖 。
因?yàn)樾掳姹纠锵迺r(shí)門(mén)里有10個(gè)細(xì)胞 。
而本關(guān)全清,也基本就10個(gè)細(xì)胞左右,但大大增加進(jìn)不了下一關(guān)限時(shí)門(mén)的幾率 。
所以,除非為了練習(xí),本關(guān)推薦跑酷 。
對(duì)了,跑酷要點(diǎn):
第一,能滾就滾,能下?lián)艟拖聯(lián)?,能用傳送門(mén)就用傳送門(mén);
第二,地圖顯示比屏幕視野大很多,很多時(shí)候,可以不跑過(guò)去,而利用地圖視野探索;
第三,多利用地圖確認(rèn)各地圖元素位置和下一步行進(jìn)路線(xiàn),打開(kāi)地圖或者面板時(shí),游戲時(shí)間是暫停的;
第四,地圖生成有規(guī)律,也許你不能完全確定你的目標(biāo)在哪,但在探索部分地形后,就能準(zhǔn)確判斷目標(biāo)不在哪兒;

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