阿拉伯文明很全面,四個勝利方向都有加成,唯一的問題的AI對宗教是很瘋狂的(每局至少一個宗教狂,瘋狂程度和砍砍砍不相上下,不論什么難度),所以怎么傳教很重要,至少要守好自己的一畝三分地,不然阿拉伯就廢了大半(自己被洗的情況下,馬穆魯克一波沒搞定別人,往后就是個白板) 。
強烈不推薦新手使用 。
文明3:巴西
領(lǐng)袖:佩德羅二世
特色單位:米州級戰(zhàn)列艦,代替戰(zhàn)列艦,人文項目民族主義解鎖(雖然提前一個時代解鎖,但從前置條件來看毫無優(yōu)勢,個人感覺是個負(fù)面效果),無資源需求,高力(近戰(zhàn)70:60、遠程80:70、防空75:65) 。沒什么用的單位,直接無視 。
特色城區(qū):奇幻嘉年華,代替娛樂中心,額外+1宜居,需求產(chǎn)能減半,城區(qū)項目狂歡之城(項目期間+1宜居,結(jié)束后加大藝、大音、大作、大工和大商點數(shù)) 。娛樂區(qū)優(yōu)先級低,城區(qū)項目優(yōu)先級同樣低,所以這城區(qū)沒什么用 。
特殊能力:亞馬遜河,雨林為相鄰的學(xué)院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供+1產(chǎn)出,并令相鄰的鄰里社區(qū)額外提供1住房 。巴西的核心能力,但是比較看臉,對前期的城市規(guī)劃要求高,不是一個好用的能力 。
領(lǐng)袖獎勵:海納百川,招募或贊助偉人后返還20%偉人點數(shù) 。不精打細(xì)算買偉人的話,對這條是沒什么感覺的 。
巴西同樣是一個對新手不友好的文明,對于新手來說巴西相當(dāng)于一個白板,同樣不推薦新手使用 。
吃飯去,下午回來 。
文明4:中國
領(lǐng)袖:秦始皇
特色單位:虎蹲炮,機械學(xué)解鎖,高力(遠程力50:40),低射程(1:2) 。低射程差評,只能打防守 。
特色改良設(shè)施:長城,石工術(shù)解鎖,具有要塞的所有功能,相鄰長城+1金,科技城堡后相鄰長城+1文化 。提前3個時代的要塞,防守利器,城市拍臉建長城也是很惡心的戰(zhàn)術(shù)(和羅馬不能比),前期加金和中后期加文化也是不錯的屬性,唯一的問題是占格子,有點鬧心 。
特殊能力:革故鼎新,尤里卡和鼓舞加成從50%變?yōu)?0% 。神級能力,由于尤里卡和鼓舞的達成條件不算難(有心做的話大部分都很簡單的),累計下來的加成很恐怖 。
領(lǐng)袖獎勵:始皇帝,工人使用次數(shù)+1,一次工人使用次數(shù)加速在建遠古和古典時代奇觀15%進度 。工人次數(shù)+1很牛,本作的工人需求很高,這一條能累計節(jié)省很多產(chǎn)能 。后一條效果沒有想象中好,本作的奇觀需求相對較低,就是沒奇觀也能活,加上時代的限制,有價值搶的也就是大金(佩特拉和大圖勉強也是,沖宗教勝利的話加上巨石和使徒寺,但中國的優(yōu)勢在于產(chǎn)能和科技,沖科技勝利相對更靠譜,沒搶到巨石的話更是如此) 。
不過咱大中國還是很牛滴,對新手也比較友好,可以入坑 。
文明5:埃及
領(lǐng)袖:克里奧佩特拉
特色單位:戰(zhàn)車射手,代替重戰(zhàn)車,近戰(zhàn)23力、遠程33力、2射程、2速,平地開始移動+2速 。這單位挺尷尬的,說不強吧同時代兵種沒有比他強的,說強吧感覺沒小弓好用,于是最后被無視了 。
特色改良設(shè)施:獅身人面像,人文項目工藝解鎖,+1信仰+1文化,鄰近奇觀額外+2信仰,人文項目自然歷史解鎖后額外+1文化 。(⊙o⊙)…沒太大意義的設(shè)施,不知有沒有大神開發(fā)一下這個設(shè)施的 。
特殊能力:天賜大河,沿河建設(shè)城區(qū)和奇觀時+15%產(chǎn)能,沖擊平原不妨礙城區(qū)和奇觀建設(shè)判定 。第一條也是看著數(shù)據(jù)挺美,實際不太好用的,畢竟沿河的格子有限,規(guī)劃不好做 。第二條說實話不理解是什么意思,埃及就玩了一局,沒看出來有什么用 。
領(lǐng)袖獎勵:地中海新娘,埃及連別人的商路額外+4金,別人連埃及的商路為埃及+2金,發(fā)起人+2糧 。一句話,埃及錢多,但是本作錢的重要性被降低了,所以只是個錦上添花的能力 。
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