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CS:GO:電競比賽總獎(jiǎng)金僅次于DOTA22016年10月《CSGO》的銷售迎來一波小高峰,2天時(shí)間內(nèi)售出100萬份拷貝,累計(jì)總銷量從2361萬份升至2465萬份,成功超越總銷量2448萬份的《Minecraft(我的世界)》,成為史上最暢銷的PC游戲,如今《CSGO》已經(jīng)賣出了3000萬份,在2017年收入超過3億美元 。
《CSGO》在賽事方面十分成功,在2016 年,游戲舉行的大小843 項(xiàng)賽事的總獎(jiǎng)金池?cái)?shù)額達(dá)到1700萬美元之多,僅次于DOTA2總獎(jiǎng)金數(shù)量 。同時(shí)比《使命召喚12》、《光環(huán)5》、《守望先鋒》這三款 FPS 游戲全年賽事獎(jiǎng)金總和還多出一倍 。

堡壘之夜:一個(gè)月賺3.18億,超越DNF和LOL去年11月《堡壘之夜》宣布玩家數(shù)量突破2000萬,超越《絕地求生》 。根據(jù)Superdata調(diào)研公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《堡壘之夜》成為了目前最賺錢的免費(fèi)游戲,在2018年5月份創(chuàng)下了一個(gè)月收入約3.18億美元的新紀(jì)錄 , 超越DNF和LOL的單月最高收入!

移植到手機(jī)端和NS的《堡壘之夜》同樣受歡迎,在3月12日上線iOS 端測試版本后,僅僅一周時(shí)間,《堡壘之夜》不但霸占北美iOS榜平臺,還成功登頂110個(gè)國家App Store下載榜榜首,在72小時(shí)內(nèi)收入突破100萬美元 。隨著《堡壘之夜》國服的開啟,還會有更多玩家加入到游戲中來 。

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