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游戲afk什么意思啊 游戲afk什么意思( 二 )


那么反過來說,當(dāng)一款游戲已經(jīng)在國外成功 , 那么回過頭來打開國內(nèi)市場,似乎會變得更容易?
近期的一系列事件表明 , 這個過程并不會像想象中順利,相反還處處是坑 , 屢屢翻車 。
除了一些難辭其咎的運營事故外 , 造成這一現(xiàn)狀還有個重要原因是 , 把持話語權(quán)的手游愛好者群體在崛起 。這個群體相當(dāng)于手游里的核心玩家,手游閱歷多,有著一定的話語權(quán) 。潛移默化間,該群體形成的價值判斷與消費習(xí)慣,開始對剛上線的手游產(chǎn)生更大的影響 。如果你對國內(nèi)上線的熱門手游有一定關(guān)注,會注意到,最近“開服就炸服”的現(xiàn)象越來越多,一個預(yù)約9分的游戲,開服當(dāng)天就給干到5分以下的現(xiàn)象屢見不鮮 。
前些日子才拿到版號,開始在國內(nèi)上線的AFK,也開始面對這種價值觀碰撞 。
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兩個月前,AFK國服進行了一次首測 。由于在海外的運營成績穩(wěn)定,且在TapTap上的評分一直很高,項目組決定不做太多“本地化”,而是直接將海外的簡體中文版拿來測試 。過去經(jīng)常有優(yōu)質(zhì)的外服游戲進入國內(nèi)時,因為國服運營的修改而口碑崩壞,玩家群中總有“原汁原味”的呼聲 。AFK的這種做法,似乎是很順理成章……
但現(xiàn)實很快給了一個大巴掌,測試服剛開半小時,評分就掉到5分 。最多的批評來自于氪金部分——很多玩家認為氪金按鈕做得太過明顯,還有些玩家因為推圖太快,卡關(guān)后便認為游戲“逼氪” 。而游戲的首充金額 , 因為沒有設(shè)為國內(nèi)常見的“6元”而是沿用了國際服的30元首充,也被大加批判“太黑了” 。甚至因為測試服官方“福利”發(fā)得不夠多,也成為了扣分點之一 。
在這種輿論下,一種常見說法開始不脛而走:“國服故意改得“坑”了,還是外服良心 ?!苯Y(jié)合過去的一系列歷史原因,很多人相信了這個說法 。
實際上,當(dāng)時的國內(nèi)測試服的內(nèi)容和外服完全一致 。項目組沒想到的是 , 同樣的界面,同樣的內(nèi)容 , 國外并沒有多少玩家提出不適的看法,國內(nèi)玩家卻非常難以接受 。原本的運營思路在海外沒啥問題,回來反而爆出了沖突,這個情況和過去人們認知中的“海外玩家更挑剔”完全相反 。
情急之下,項目組發(fā)布了一封公開信,承諾玩家反映的這些問題,都會在正式服里改進 。所以實際上今天國服的版本,在氪金方面反而比國際服更友好一些 , 但不少玩家還是潛意識里覺得 , “國際服更良心” 。

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