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電腦屏幕抖動模糊是什么原因 電腦屏幕抖動( 二 )



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LED、LCD不能并列
顯示器中LED、LCD的這個概念被誤傳了很久 。所有液晶顯示屏=LCD,LED只是背光發(fā)光源,二者不是并列關(guān)系 。LED(發(fā)光二極管)的出現(xiàn)是為了替代老式的CCFL燈管(類似日光燈)而生的 , 都是為了給LCD液晶面板發(fā)光發(fā)色使用 。
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另外,OLED也不是LED的進(jìn)化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術(shù),OLED是有機(jī)發(fā)光二極管,自身即發(fā)光又顯色,因此不需要背光源 。
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什么是曲面屏
除了顯示器面板、尺寸、色彩 , 現(xiàn)在還有一種顯示器:曲面屏 。曲面屏還細(xì)分成4000R、3000R和1800R等規(guī)格的產(chǎn)品 。那么這個曲率究竟是什么意思呢?曲率是指曲線在某一點彎曲程度的數(shù)值,顯示器領(lǐng)域內(nèi)用曲線所屬圓的半徑來表示曲率 。以1800R為例,它表示半徑1.8m圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了 ?,F(xiàn)在曲面屏主要是在大尺寸規(guī)格的顯示器上出現(xiàn) 。
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刷新率原來是這么回事
色彩好的不一定游戲表現(xiàn)好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過這里不再贅述;游戲追求的更多是畫面的連續(xù)性,響應(yīng)時間 , 從本質(zhì)上說這是兩個不相關(guān)的訴求 。拿游戲玩家最需要的技術(shù)指標(biāo)——刷新率來說 , 刷新率越高畫面就越流暢,刷新率越低畫面抖動、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞,所以高刷顯示器也就應(yīng)運(yùn)而生了 。
說到高刷顯示器之前 , 還先要說說垂直同步,即V-Sync 。一般的液晶顯示器是60Hz(59Hz)的,例如在游戲中(或者顯卡驅(qū)動中)開啟了V-Sync功能,就會固定成每1/60秒去跟顯卡(GPU)索要畫面,這種時候如果顯卡性能足夠 , 就能保證每次都是1/60秒的時間內(nèi)供應(yīng)一張圖片給顯示器用來顯示 。不過游戲的高復(fù)雜度場景必然會有掉幀的情況出現(xiàn),一旦出現(xiàn)延遲 , 顯示器不能在這1/60秒內(nèi)拿到畫面,只能再等下一個1/60秒 , 這中間的停頓就是1/30秒 , 表現(xiàn)出來就是畫面卡了一下——關(guān)閉V-Sync后呢?對不起,因為顯卡生成的畫面和顯示器刷新畫面的時間總是對不上,游戲顯示效果會更慘,畫面的錯位或斷裂 , 以及跳幀會頻繁出現(xiàn) 。
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有了問題就會有人去解決,NVIDIA和AMD就分別提出了自己的同步技術(shù)——G-Sync和Free-Sync 。簡單說 , G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導(dǎo)來控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應(yīng)顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一?。皇竅允酒饕恢∠鑰ň吞峁┮恢?。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主 。
V-Sync在幀數(shù)太低時畫面會撕裂,G-Sync和Free-Sync無;
V-Sync有畫面滯后的問題,G-Sync和Free-Sync無;
V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達(dá)144Hz 。
144Hz高刷新率的液晶顯示器的誕生 , 很大程度也和同步技術(shù)有著密切的關(guān)系,開啟同步技術(shù)后才能活得最好的效果 。不同的是 , 還是有一些144Hz的顯示器不支持G-Sync或Free-Sync的(二選一,其中Free-Sync免費(fèi),G-Sync需要特殊的芯片端對端支持) 。具體區(qū)別就是不支持G-Sync和Free-Sync時,在玩游戲的時候是依靠顯示器的V-Sync技術(shù)控制顯卡,而支持這兩種技術(shù)的話,實際就由顯卡控制顯示器 。

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