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lumion怎么讀音 lumion怎么讀( 四 )


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CPU、GPU在渲染中的表現(xiàn)可以直接的通過渲染時長進行反映,著名的cinebench跑分軟件(與C4D同為MAXON公司開發(fā))也正是就是使用C4D的自帶渲染器渲染同一個固定場景,再根據(jù)標準計算出分數(shù) , 圖中同時計算的框框數(shù)就是CPU的線程數(shù) 。
如果是用于實際工作的渲染,速度自然是越快越好,硬件配置當然也是越高越好,畢竟你永遠不知道業(yè)主要圖有多著急 , 叫你改圖的時間有多緊,Intel的Extreme系列、AMD的Threadripper就是為此而生,當然上個服務器用的E5、Epic霄龍也行 。企業(yè)及應用還可以委托給渲染農(nóng)場進行云渲染 。
但對于學生用戶 , 或者僅自己玩玩,并不是說配置低了就不能用,只不過是延長一些渲染時間而已,相同設置下最終的渲染效果是相同的,通過正確的使用方式——低質量預覽、高質量輸出,也可以在能接受的時間范圍內滿足大部分需求 。個人認為臺式機用戶CPU自然是選擇最新的3代銳龍了 , 正是多核心的用武之地,顯卡低端的可以選擇RX580 8G入門,顯存夠大性價比高,高端的盡量選擇RTX系列起步,因為新的RTX顯卡支持使用OpitX API進行光線追蹤加速和AI降噪 , 目前已有一些渲染器的開始支持了,也是未來的趨勢 。
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RTX在創(chuàng)作和游戲中的三條技術路線
RT
RT就是Real-time實時渲染,常用軟件有建筑可視化軟件Lumion、Twinmotion、Enscape、Fuzor , Bentley的配套渲染軟件LumenRT , 游戲引擎Unity、Unreal engin等 。這些創(chuàng)作工具是以所見即所得的手段進行設計為目標,類似于在玩模擬建造類游戲 。其硬件需求也和游戲相似,主要消耗GPU性能,需要一定的CPU性能和內存支持 。
Lumion軟件給出了詳細的硬件需求,明確指出了GPU是決定因素 , 還有各級別模型所需的顯卡型號表 。軟件自帶有Benchmark,通過跑分可以很容易看到自己硬件各方面的適用性 。感興趣的可以去下載試用版跑個分 。
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lumion中等水平配置,其他檔位可以在連接內查看
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本人目前電腦測試的分數(shù),基于Lumion8 pro
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軟件渲染及操作過程中的資源消耗 , 場景不大
其他實時渲染的可視化軟件都和Lumion大同小異,都是以顯卡為最高優(yōu)先級,其次是內存和CPU,個人主觀感覺LumenRT要求要低一些,Twinmotion要求更高一些 。
Unity和Unreal兩大游戲引擎相信游戲玩家都很熟悉了,近年來也開始用于汽車和AEC行業(yè)的設計,用于制作一些互動性的的展示,VR場景等 。游戲引擎包含的方面很多,模型、程序、技術美術、level設計的配置要求也都各不相同,這里還是針對做設計常用的工作流來講 。
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一個方面是只使用游戲引擎搭建場景 , 再通過渲染器輸出 , 或者烘焙至lightmap,和非實時的工作流相似,硬件需求也是類似的(用免費的軟件建模,用個人版的游戲引擎和插件渲染,不用花錢) 。
另一個方面就是做實時可交互的可視化場景了,想要做的好的話過程還是很復雜的,可以參考Unity倫敦辦公室的可視化流程 。
其中需要用到Lightmap的烘焙,可CPU也可GPU,實時的燈光、太陽光,這些都需要大量的GPU實時計算 。如果是制作VR場景的話、GPU的需求更是成倍增加,需要VR ready的顯卡 。游戲引擎也都會提供可自由調整的配置和優(yōu)化工具 , 如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)很高的硬件配置還是帶不動,就要從自己場景上找原因了 。

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