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《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化,解決跳出問題( 二 )


以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成 。
(請(qǐng)手動(dòng)將命令行分別粘貼到兩個(gè)文中內(nèi)容的末尾處 。)
水面反射與水面鏡像的質(zhì)量(對(duì)幀數(shù)基本沒有影響)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0關(guān)閉,1開啟)
bReflectExplosions=1 (漣漪,應(yīng)該也是0關(guān)閉,1開啟 。不明,也可能是細(xì)節(jié)等級(jí)1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等級(jí))
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自動(dòng)水面反射,0關(guān)閉)
bForceHighDetailReflections=1 (強(qiáng)制高質(zhì)量反射,1開啟)
(開啟后我貌似看到下雨時(shí)水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)
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整體可視距離
(之前貼在這里的部分是無效的,但LZ仍然找出了增加可視距離的方法,現(xiàn)如下:)
此部分修改在C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成 。
打開此文件,在開始的[General]組下發(fā)現(xiàn)uExterior Cell Buffer=36字行(不缺內(nèi)存的化,推薦將其改為72,雖然會(huì)導(dǎo)致多幾秒裝載時(shí)間,但是增加流暢度)
改過TES4與FO3的同學(xué)一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中與上述命令行相對(duì)應(yīng)的uGridsToLoad命令行卻不見了蹤影,而該命令行就是至關(guān)重要的視野距離命令行...這可怎么辦?怎么辦?
絞盡腦汁,干脆把這個(gè)命令行自己寫上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根據(jù)你配置決定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越遠(yuǎn))本人是I7 920+6G內(nèi)存+HD5870 1G顯卡,只能開到7...
存儲(chǔ)后隨便載入一個(gè)室內(nèi)的存盤,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會(huì)去吧 。
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以下是剛剛在國外論壇看到的非常不錯(cuò)的內(nèi)存優(yōu)化,對(duì)幀數(shù)沒有顯著提升,但我個(gè)人用后徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版) 。
用記事本打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]組,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化,解決跳出問題】

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