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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)蟾蜍的碰撞體積與實戰(zhàn)分析一覽( 二 )


所以 , 產生了卡蛤蟆理論!原理很簡單 , 法師的風 , 可以卡在一個地方 , 不亂跑 , 蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一個點 , 能拉回來的怪更多 , 占的位置更少 , 不亂跑有木有 。
卡風的原理 , 復習一下吧 。地圖中凹角 , 凸角的地方都要類似于“齒”(3D術語 , 其實我也不太懂)的夾角 , 風在這個位置 , 就不會左右亂擺 , 越累計越多 , 從而傷害爆炸 。讓我們試試看 。哎 , 臨時抱佛腳 , 起個法師號吧 。練習一個凹角位卡風 , 再練習一個凸角位卡風 , 試了幾次 。
稍微熟練后 , 換蛤蟆看看 。先把鼠標放在空地不動 , 連續(xù)兩只蛤蟆 , 果然 , 不能重疊 。凸角位 , 因為兩只卡在一個位置 , 完全不好分辨 , 截了好幾次圖 , 只能趁一只快消失時才有錯出的身位 。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)蟾蜍的碰撞體積與實戰(zhàn)分析一覽


這個角度就比較清晰 , 兩個蛤蟆頭 ??磥砝碚撌钦_的 , 再實踐一下 。找個拐角多的地方 , 苦痛吧!
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實踐驗證理論…成功!基本的理論與實踐 , 到這里就差不多 , 下面來點高深的 。

第三部分:進階實戰(zhàn)篇
那么 , 除了上面說的應用外 , 蛤蟆的碰撞體積原理還可以用于哪些地方呢?這里就說說那些讓所有組隊人士惡心的BOSS吧—滑板鞋 。
好吧 , 這個公認組隊最惡心的BOSS , 其實早已被大伙研究出了戰(zhàn)術 , 但戰(zhàn)術還可以用蛤蟆來優(yōu)化的 。
舉例 , 如下圖 , 將滑板鞋引入下面一個拐角里 。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)蟾蜍的碰撞體積與實戰(zhàn)分析一覽


常規(guī)打法就是 , 法師在夾口卡風 。(為什么不在里面卡?回去復習下物理 , 計算下覆蓋面積 。)蠻子在外面 , 把滑板鞋往拐角里面敲 。這樣 , 滑板鞋有極大的幾率往拐角里面走 , 然后蠻子不要追 , 在原地等BOSS回來繼續(xù)敲!因為如果追上去 , 滑板鞋再背靠墻退步動的時候 , 就會瞬移 。但如果蠻子不追 , 就會停了產血球 , 所以血球量會極具下降 , 那么怎么辦呢?
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如此圖 , 成功的將BOSS圈在了這個區(qū)域 , 同時給他留出后撤步的空間 , 他就不會瞬移走了 , 蠻子只要和BOSS方向對面的位置有空間 , 就OK了 。此方法 , 適用于一切惡心的遠程BOSS 。因為 , 蛤蟆是有碰撞體積的 。
文中不正確的地方 , 希望盡快指正 , 我也會立即修改 , 感謝!
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)蟾蜍的碰撞體積與實戰(zhàn)分析一覽】

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