所以在高難度關卡中,面對具有較高各屬性耐性的敵人時,普通攻擊有時會比帶屬性的技能傷害要高 。
攻擊判定類型主要的攻擊類型包括斬擊、打擊、突刺、射擊和魔法,特殊類型還包括反擊和跳躍
游戲中會有技能、武具和增/減益,影響各攻擊判定類型的效果
具體請參考攻擊判定類型
連攜系數(shù)每一個我方提供的連攜會使連攜系數(shù)+50%,該系數(shù)只在普通攻擊時生效 。
高低差系數(shù)普通攻擊時,攻擊方比防守方位置高時,會獲得5%加成系數(shù) 。攻擊方比防守方位置低時,會減少5%加成系數(shù) 。高低差數(shù)值大小不影響這個加成 。
技能系數(shù)
該數(shù)值取決于技能自己的系數(shù),普通攻擊系數(shù)為1
防御值
根據(jù)攻擊是物理還是魔法,直接減去對應的物理防御力或是魔法防御力
如果技能為連擊的話,每次傷害均會計算一次60%防御值
如果技能擁有無視防御效果的話,則防御值為0
攻擊判定類型減免
會直接以百分比形式,減少最終受到的傷害 。
待確認內(nèi)容
從背后發(fā)動攻擊時的效果是什么還需要確定,目前感覺是會減少一部分防御值的效果 。
【為誰煉金為什么傷害打不高 傷害計算公式屬性克制一覽】以上便是為誰煉金的傷害計算公式以及屬性克制等等傷害加成機制一覽了,更多的內(nèi)容可以關注掌上為誰煉金專區(qū),可以第一時間了解最新攻略 。
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