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九州海上牧云記各職業(yè)怎么選擇屬性 游戲?qū)傩越榻B( 二 )



再來看下第三個對戰(zhàn)屬性:
其實就是PVP屬性(就是人打人)PVP裝備多多少少都帶著這兩個屬性(洞察/防備),也是高端PVP玩家的象征 。和上面一樣,通過(攻擊方洞察值 - 防御方防備值)計算在PVP戰(zhàn)斗中的傷害變化率,打防備很高的玩家簡直要哭,完全打不動的感覺 。(有次在1v1打一個蠻武,emmm打了一分鐘掉了大概十分之一血)
PVP屬性在打副本的時候完全沒用,因此相當于浪費了一條屬性,理論上PVE裝備(打副本掉落的都是pve)打副本是比PVP裝備強的 。當然一身橙色PVP裝的大佬還是可以隨便碾壓副本的 。不知道過明天可以打的10人本殤陽關(guān)難度怎么樣,估計用PVP裝備夠嗆 。

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像他倆就是穿的pvp裝備,每件裝備上都會有一條防備屬性以及6件套的一個屬性,
外加他們藍色石頭都是防備,這樣下來就可以堆到近千的防備和洞察屬性啦,怪不得我打不動!!!
來看下第四個特殊屬性:
這幾個屬性更復雜一點,和九州的星象聯(lián)系在一起了,不熟悉九州的萌新可能會一臉懵逼 。
其實比較簡單地理解郁非=火,亙白=冰,太陽=治療,明月=鶴雪,密羅=機械就行了 。
先說五系強度:
魅畫師獨占兩個系(冰與火,果然親兒子,畢竟長的帥,哈哈哈哈)
魅靈使用太陽系 。
鶴雪的法系天賦使用明月系(看過小說的應該知道鶴雪在明月的感召下長出翅膀的)
夢火的法系天賦使用密羅系(看起來比較喜歡搗鼓機械,噩夢般傷害的泡泡熊)
那些物理系天賦的就比較自由了,隨便選哪個系都可以,只要數(shù)值最大,技能傷害就可以附帶對應系的傷害 。
所以為了裝備好湊,鶴雪的物理天賦也可以直接選明月系,夢火可以選密羅系 。
鐵騎和蠻武就比較自由了,選一個用的人比較少的一直堆就可以了(亙白或明月?)
再說穿透與抵抗:屬性穿透和抵抗進行對抗,相當于法系的破甲與護甲 。物理職業(yè)就不用堆穿透了,法系職業(yè)可以堆一下自己屬性對應的穿透 。
但總的來說,穿透屬性的價值還沒有體現(xiàn)出來,穿透魂石一直是最沒人要的魂石…
對啦,還有一個非常牛逼的技巧,就是可以堆單系抵抗,而且效率非常非常高 。
像我之前碰到夢火經(jīng)常輸,就去堆一點密羅系的抵抗,減傷率一下子就上去了,
打我也不是很疼,但是密羅系抵抗去打魅靈就沒用了,可能需要斟酌一下,各有利弊~
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