一般來說根性接速度的圈圈熊比較常見,安全上場(chǎng)后就可以開無雙 。一般來說帶火珠或毒珠的PM帶保護(hù)的比較多,比如不帶保護(hù)的天蝎總是在上場(chǎng)第一回合被打落掉毒珠 。不過圈圈熊的格子相當(dāng)緊張,而且輸出回合有限,倒也不是一定要帶保護(hù) 。不過不帶保護(hù)的情況下第一回合就揍人其實(shí)不見得賺,那么等火珠兼任鉆空子破盾的劍舞就非常受歡迎了,在接兩段速度自帶一段劍舞后,基本上圈圈熊就無敵輸出了,只用擔(dān)心自己什么時(shí)候自殘死了,劍舞也是飛毛腿用法的必備技能,畢竟沒有根性的攻擊加成力度稍微有些不夠 。替身也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然看起來圈圈熊不需要擋狀態(tài)而且血線重要,但在面對(duì)草鋼這種類型的盾時(shí),沒有燒傷時(shí)近戰(zhàn)揍不死被下種子,然后開種保的話那么圈圈熊就出師未捷身先死了 。另外替身在面對(duì)對(duì)方的強(qiáng)攻手時(shí)也有非常大的作用,在接到速度后替身可以使得對(duì)手的輸出上限為25%,使自己以最小的損失渡過危險(xiǎn)的第一回合 。哈欠可以給對(duì)手下一個(gè)換人還是炮灰的難題,同樣對(duì)于第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即將倒下而帶不走對(duì)手最后一只前用哈欠可以給后面隊(duì)友一個(gè)好的出手回合 。至于接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不夠快把 。
在單打環(huán)境中圈圈熊想慢下來鉆空子也不難,畢竟環(huán)境整體速度快,55速不算太跟得上節(jié)奏 ??臻g和接速度其實(shí)差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空間下圈圈熊可以省下速度努力給耐久讓自己更抗打一些,不過作為攻擊手的圈圈熊,普通系既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),因?yàn)橥耆峁┎涣丝剐???臻g圈圈熊的格斗技能可以用重臂錘,變相提速且沒有近戰(zhàn)的副作用相當(dāng)不錯(cuò),其他的話和其他圈圈熊沒什么大區(qū)別 。
雙打中的圈圈熊自然跟著空間混了,快節(jié)奏下異常的副作用也能盡可能弱化 。只是圈圈熊的主攻技能空元?dú)馐菃误w輸出,而且懼怕威嚇,速度在空間盛行的雙打環(huán)境中有些偏快,在選擇空間打手時(shí)圈圈熊往往會(huì)被遺忘 。
配招:
先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撐+近戰(zhàn)+地震+咬碎/火焰拳/嬉戲
三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空間)):劍舞/替身/哈欠換最后一攻
Anti:
和前面提到的許多二代PM一樣,圈圈熊也是一只相當(dāng)依賴隊(duì)友的PM,因此對(duì)付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,優(yōu)先切斷其隊(duì)友給圈圈熊提供的接力或者空間支持 。由于根性火珠空元?dú)饣A(chǔ)傷害之高,在沒有普抗性的情況下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊沒帶嬉戲的話那么M勾魂等不弱地惡的鬼系擋下來還是比較輕松的 。另外圈圈熊自帶會(huì)扣血的燒傷,所以保護(hù)也是一個(gè)很有效的應(yīng)對(duì)措施,耗著耗著圈圈熊就GG了,或者進(jìn)入己方先制/頭盔收割線 。如果隊(duì)伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那么圈圈熊的威脅就幾乎為0了,最多付出一個(gè)不重要的炮灰,因?yàn)槿θπ芤话闶巧蠄?chǎng)戰(zhàn)到死的,所以基本不用擔(dān)心自己音速拳打空 。

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