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仙境傳說RO手游毒刺如何加點比較好?( 二 )


致命涂毒:10點 。作為刺客百分比提高攻擊的技能,有不錯的持續(xù)時間,可以在一定時間內(nèi)極大的爆發(fā)出更高的傷害,相信大家有經(jīng)驗和理解的玩家都會選擇這個技能 。
黑暗瞬間:10點 。除了病毒傳播的群中毒之后的第二個AOE技能,附加不同的負面效果,心靈振波你不點智力沒法發(fā)揮其實力,還不就點黑暗 。
隱匿強化:5點 。在你使用隱匿或后退回避,顯形后的數(shù)秒內(nèi),那些因隱匿而強化或可使用的技能依舊生效 。如:隱匿下才能釋放無影之牙,然后顯形的數(shù)秒,依舊可以釋放無影之牙 。隱匿使用伏擊后顯形的數(shù)秒內(nèi)伏擊的眩暈效果依舊還會附帶 。同理配合黑暗瞬間大家也能理解了吧?
剩下的5點,可以點心靈震波,刺客的第二個遠距離技能 。這個可以看玩家們的喜好分配了 。
當然,如果你不喜歡黑暗瞬間更喜歡心靈,10點的心靈5點的黑暗瞬間也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10點心靈的話隱匿強化的那5點如果沒選伏擊的玩家可以全點上黑暗瞬間也行 。
【毒刺的優(yōu)勢劣勢】
優(yōu)勢:加點方案中的毒刺是敏捷點最高的 。這也有一定的道理 。
1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對于一直走毒刺而言,所耗費的經(jīng)濟會比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆發(fā)和生存能力 。
2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時間里打出更多刀的雙刀連擊,和涂毒技能以及致命涂毒等,爭取了這些持續(xù)技能的更多利用 。
3.更高的敏捷點,也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說是三大刺客中最好的一個,所以加點方案說有一定的生存能力也別無道理 。
4.高攻速下,對于涂毒或毒刀之下,讓目標更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵 。
5.對于病毒傳播而言,無非就是百分比無視防御的掉血 。所以在越高級的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經(jīng)開始體現(xiàn)出來了,基本上什么法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對怪物們的魔防和血厚的問題→_→ 。(連續(xù)20次無法師靠病毒傳播打可以打的最高級的裂隙,從未死,傷害也不缺多少) 。
6.裝備的需求與暴刺相比會稍微的減輕一定的經(jīng)濟壓力,而且也有一定的控制場面的能力 。
7.據(jù)了解,刺客的毒對于BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復能力 。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時再找到就對了 。
劣勢:毒刺的劣勢想必有的不少人也知道了,所以主流才會是暴刺 。
1.對于毒刺而言,毒是其傷害的來源,這雖然不會太耗藍,但會吃毒藥的經(jīng)濟,你不可能毒刀用一輩子吧?
2.上面還不是其弱勢的根本(個人認為) 。而是毒屬性對某些屬性會減傷,我記得我50多級的時候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個滿涂毒加上了強化涂毒的 。結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來對像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會被減傷 。
3.據(jù)我多方面了解到,短劍對小體型怪物造成傷害是100%,對中型75%,大型50%(那時候打巨石怪很吃力有木有) 。我覺得這可能是雙刀(短劍)毒刺無法主流的原因吧 。畢竟拳刃是不受這影響的 。
4.拳刃也可以附帶涂毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個人看法是,同等級同稀有度的短劍和拳刃對比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率 。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個基本不需要幸運的毒刺佩戴拳刃,感覺十分的不妥,因為拳刃的暴擊翻倍就這么浪費了,對于毒刺來講拳刃的性價比會比用短劍高多少呢?而且制作還更貴 。

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