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《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧 怎么捏漂亮妹子( 二 )


不多說,嘗試增大臉頰寬度和下顎寬度下顎高度,頂點(diǎn)編輯以獲得圓潤臉部 。_(:з」∠)_
同樣,本民族喜聞樂見的大眼、瘦、白、小嘴、小鼻之類的特點(diǎn),
請自己審視自己是不是已經(jīng)偏離了想要角色更美的初衷…
例:”你覺得眼睛大且自然,但是綜合其他的特質(zhì),眼睛小些反而更美了 。“
像是一些沒整容的印度人眼睛大過頭的例子在現(xiàn)實(shí)找得到吧 。
4、拯救渣機(jī)——和貼圖有關(guān)的一些事情 。
深夜中二完畢,讓我們做一件愉悅、效果拔群、對渣機(jī)有意義的事情——修改貼圖 。
首先你需要有Photoshop和打開dds的插件 。
第一次,你會看見…嘛,不要以惡心的方式理解 。
想想,這記錄了一個美女五官的一些信息 。
你所見到的貼圖,和捏出的人,有相似度吧,感受一下吧 。
不要被嚇跑…毫無基礎(chǔ)的你試著理解它 。
FairSkin

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SG
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RealGirls
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然后是我的自用皮膚
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你看見了什么呢?起碼,不太像是美術(shù)里的”固有色“那么簡單 。
你看見了皮膚的紋理 。你無法否認(rèn)自己還看見了明暗的變化 。
這樣的素描關(guān)系也就直接造成了貼圖有一些立體感 。
想想,這似乎適用于光源在正面或是上方的情況?這還都是比較自然的光源 。
對吧,我們可以優(yōu)化,在貼圖就體現(xiàn)這些東西 。
如我,你也大概看得懂每一塊對應(yīng)的部位了 。
各種常見的光源下人臉的共性被記錄進(jìn)了貼圖 。
這樣的”差不多“,就能省下許多的渲染達(dá)成更高效果,渣機(jī)的人物得到救贖 。
11年的游戲,即便你有高核心的enb,貼圖還是很重要,如軟硬,模型或ENB都沒辦法 。
你感受到了某些貼圖的嘴唇更飽滿、更通透 。
你看見了人物臉上有紅潤的一部分 。
你可以看出人物似乎有怎樣的年齡 。
你在其中也找到了某些”丑“的特質(zhì),看,sg的鼻子 。
你思索,人物的貼圖也是有其表情的?現(xiàn)在皮膚的”表情“是你追求或厭惡的嗎?
還有許多許多,對吧?
你發(fā)覺自己不需要為了某一部分舍棄一個皮膚而用另一個皮膚,你可以進(jìn)行融合 。
并非創(chuàng)造者,而是修改者的我們,不愿在游戲的相關(guān)知識上邁出太多步伐,那么姑且這樣?
(悶聲裝一個有用的逼…噓)
選區(qū)、羽化、復(fù)制、粘貼、原味粘貼、自由變換、水平翻轉(zhuǎn)、圖層的混合模式、模糊、涂抹、加深、減淡、橡皮、畫筆、仿制圖章、飽和度、對比度、明度、亮度、色相……大概也就這么多名詞與此相關(guān),都是簡單的操作,但他們的交織就可以達(dá)成你想要的東西了 。
你只要感受它,明白自己想要什么,就足夠了 。
你不會想看見臉紅一塊黃一塊,你就明白應(yīng)該修改顏色 。你進(jìn)游戲看看嘴唇下方的陰影是否太少,然后選擇一款皮膚選中你想要的部位移過去改變顏色,暗一些 。
你想看見通透的嘴唇,但是RG的質(zhì)感又讓你覺得很棒,你可以試試把Fair嘴唇邊緣的模糊和RG的嘴唇混合 。你又發(fā)現(xiàn)了嘴唇還需要一點(diǎn)高光,好,那么把SG的一小部分再挪過來,并且,保護(hù)嘴唇上的紋路(那些像裂痕的存在…)用很細(xì)的橡皮擦掉紋路處的高光 。

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