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3dmax永久激活碼 3dmax2010序列號和產(chǎn)品密鑰( 二 )


云渲染針對用戶個性化需求 , 提供6種線程數(shù)和計費方式供用戶選擇 。
(1)線程數(shù)越高 , 渲染速度越快;
(2)線程數(shù)高低只影響渲染時間和費用 , 不影響渲染結(jié)果質(zhì)量;
(3)48線程為性價比模式 , 1小時內(nèi)渲染完成只收費0.8元 , 推薦小圖測試和小圖渲染;
(4)240線程以上渲染速度快 , 對急著出圖、場景復雜參數(shù)高、渲大圖的任務推薦使用 。
云渲染計費
04 異常任務的重要提醒
對于異常任務 , 渲染100會至少提前3小時發(fā)送短信提醒 , 并在到達最長渲染時間后自動中止任務 , 按照各線程封頂價進行結(jié)算 , 中止后可下載實時渲染結(jié)果 。
附:異常任務最長渲染時間
①28線程 , 48小時
②48、56線程 , 24小時
③96線程 , 12小時
④240、480線程 , 8小時
如有特殊超長時間渲染需求 , 可聯(lián)系客服配置專屬服務器 , 另行收費 。
05 為什么渲染結(jié)果有色差?
平常渲染中 , 我們經(jīng)常會遇到渲染的時候圖是亮/暗的 , 但是保存出來后整體的亮度就變了 。
原因分析一:
在沒有打開gamma校正的情況下 , 3dmax輸出圖像是按默認一個沒有修改伽馬的數(shù)值 , 也就是1.0的gamma值來輸出 , 但是在VR幀緩沖窗口中有一個選項會誤導我們 。那就是在VR幀緩沖窗口里有一個sRGB的按鈕點下之后圖像會給覆蓋一個伽馬2.2的值 。
但是這個選項它只是影響顯示輸出而并不影響結(jié)果輸出 。
所以當啟用這個選項的時候 , 我們在渲染中可能看到圖渲染是亮的 , 但是保存出來卻是暗的 。
解決辦法:
我們在沒有啟用gamma校正的情況下 , 如果使用了VR的幀緩沖窗口渲染 , 就要注意把sRGB的按鈕給取消 , 避免誤導 。
原因分析二:
啟用了gamma校正的情況下 , 我們要注意一個輸入gamma值和輸出gamma值 。
這里要先說明一個版本的問題2014以后的版本中 , gamma校正取消了直接設置伽馬輸入和輸出的數(shù)值 。一般情況下我們的輸入gamma都是不會改動的 , 所以這里我們重點關注輸出gamma 。
而很多用戶不能正確的理解輸出gamma所以就導致渲染的時候和輸出的圖像亮度不同的情況 。
解決辦法:
在2014以后的版本中我們可以打開MAX偵聽器(F11)
1.輸入fileingamma可以檢測出文件的輸入gamma
2.輸入fileoutgamma可以檢測出文件的輸出伽馬
要注意輸入gamma和輸出gamma是只有打開了伽馬矯正的時候才會生效的 。
以后再碰到上述情況 , 我們只需要在保存的時候 , 覆蓋上對應渲染窗口的gamma值 , 就可以解決色差問題 。
06 支持插件清單
3dmax 2010-2020
vray 2.0-4.2 (注:vray不支持VRayGPU模式,不支持NvidiaAI降噪 , 支持默認的降噪)
corona 1.7-4.0
Forest Pack Pro 6.1.5 (2016-2019) , 又名森林插件
MultiScatter 1.085 (2010-2019) , 又名百萬種樹
FloorGenerator (2014-2019)
MultiTexture (2010-2019)
ColorCorrect(2010-2019)
SigerStudio:ComplexFresnel (2013-2019)
SigerNoise (2013-2019)
SigerScratches (2013-2019)
【3dmax永久激活碼 3dmax2010序列號和產(chǎn)品密鑰】ThinFilm (2013-2019)
備注:以上列表之內(nèi)插件全部支持 , 未在列表內(nèi)的表示不支持
看完文章的你 , 一定知道云渲染是怎么操作的了 , 快去試試吧 , 真的又快又便宜 , 效率更高~

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