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后綴為cfg是什么文件 cfg是什么格式的文件( 二 )


12、那么這個命令的目的是什么呢?比如有的人不玩游戲的時候可能不想用144hz的刷新率 , 覺得太亮了 , 就把默認(rèn)值設(shè)的低一點 , 比如75hz 。在不改變顯示器默認(rèn)刷新率的情況下 , 他們可以通過-refresh144或-freq144將游戲內(nèi)刷新率調(diào)整到144hz , 從而實現(xiàn)不玩游戲時低刷新率 , 玩游戲時高刷新率(當(dāng)然游戲必須全屏 , 否則刷新率和桌面 。CSGO的60幀流暢嗎?不要把FPS鎖定在刷新率 , 尤其是60hz , 因為FPS越高操作越流暢 , 操作不會有卡頓感 , 而60幀操作就不流暢(雖然視覺上不會有太大提升) 。
13、建議FPS高于100 。如果是筆記本的話 , 考慮到功耗和散熱 , 不建議幀數(shù)太高 , 鎖屏120左右(散熱好的話可以高一點 , 追求流暢度的話可以不限) 。是什么?顯示器的刷新率決定了顯卡輸出的畫面每秒可以捕捉多少幀(也就是每秒可以顯示的更大FPS 。
14、例如 , 144HZ更大可以顯示每秒144fps , 60hz更大可以顯示60fps 。這里的顯示與屏幕通常有多少幀不同 。我們說游戲畫面有多少幀 , 是指顯卡生成的 , 但這些幀不一定能被顯示器完全顯示出來 。
15、比如顯卡原來只出60fps , 就算144hz觀看也只有60fps 。如果顯卡產(chǎn)生了144fps , 你可以看到在60hz顯示器上最多有60fps , 但是你在144hz顯示器上看到的會流暢很多) 。原理是 , 在幀數(shù)相同的情況下 , 刷新率越高 , 顯卡產(chǎn)生的幀數(shù)越多 , 時間差越小 , 人眼看到的圖像越平滑 。
16、刷新率太低 , 畫面就不流暢(閃爍) 。PS:個人認(rèn)為不能盲目相信144hz 。60-144的提升只會幫助本身就是大神的玩家 。
17、對于普通玩家來說 , 60或者75hz就足夠了 。更正一下 , 由于我沒有真正體驗過144hz , 所以我沒有發(fā)言權(quán) 。很多玩過144hz的玩家都表示已經(jīng)不習(xí)慣60hz了 。
18、顯然 , 144hz的顯示器可以明顯提高流暢度 。所以如果資金充足 , 可以考慮144hz 。什么票?Tickrate是指服務(wù)器每秒讀取游戲狀態(tài)的次數(shù) 。
19、簡單來說就是服務(wù)器的有效幀數(shù) 。更復(fù)雜的是 , 在游戲世界中 , 所有的行為都不像真實世界那樣是連續(xù)的 , 而是通過盡可能快的刷新狀態(tài)來模擬真實的連貫效果 , 每個狀態(tài)都是一個tick 。那么就不難理解我們常說的64貼和128貼了 。
20、仔細(xì)觀察 , 128tick服務(wù)器的移動決策會比64tick服務(wù)器的更準(zhǔn)確 , 但同時對CPU的要求也更高 。PS:分辨率特別提醒在游戲中 , 只要你的視頻長寬比相同 , 那么無論你使用哪種分辨率 , 你游戲中的角度范圍和包括人物在內(nèi)的物體比例都是一樣的 。例如:【4:3】1024×768800×600640×40圖片范圍 , 字符大小的比例 , 同樣[16:9]1280×7201366×7681920×1080畫面范圍 , 字符大小比例 , 相同 。
21、在相同的長寬比下 , 分辨率越低 , 畫面越模糊 。不同的長寬比 , 不同的畫面范圍 。
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