該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可 。
平滑處理模式:性能
平滑處理可設(shè)置為有利于提高系統(tǒng)性能或改進(jìn)圖象質(zhì)量 。
如果要顯示三維動(dòng)畫(huà)效果和強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的流暢變換,最好使用性能設(shè)置 。
如果要以顯示非常精細(xì)和逼真的三維物體為主要目的時(shí),最好使用質(zhì)量設(shè)置 。
在“管理 3D 設(shè)置”頁(yè)面上(高級(jí)視圖),可以設(shè)置具體的平滑處理級(jí)別 。
數(shù)值越高,對(duì)應(yīng)的平滑處理的級(jí)別就越高 。例如,16x 的質(zhì)量要高于 2x 。
在GeForce 8系列GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱(chēng)為“覆蓋采樣”,該功能對(duì)8x、16x和16xQ平滑處理設(shè)置產(chǎn)生影響 。如需了解更多信息,請(qǐng)參照NVIDIA.com網(wǎng)站上關(guān)于Lumenex引擎技術(shù)的簡(jiǎn)介 。
如果你不能肯定如何配置平滑處理,請(qǐng)使用“應(yīng)用程序控制的”選項(xiàng) 。你的顯示將根據(jù)應(yīng)用程序的規(guī)定自行調(diào)整 。
平滑處理-灰度糾正:關(guān)
作用是使GAMMA值相對(duì)平滑,讓鋸齒不那么明顯 。不開(kāi)AA的話無(wú)多大用,還是關(guān)了好 。
平滑處理-設(shè)置:無(wú)
該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無(wú)” 。
平滑處理-透明度:關(guān)
該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫(huà)質(zhì)稍弱,超級(jí)取樣性能較低、畫(huà)質(zhì)較好,請(qǐng)根據(jù)對(duì)游戲畫(huà)面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)” 。
最大渲染幀數(shù):1
就是畫(huà)面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡...
“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫(huà)面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目 。但并不是準(zhǔn)備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準(zhǔn)備數(shù)目過(guò)多時(shí),可能會(huì)造成顯示和鍵盤(pán)或手柄的輸入控制不同步 。
一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個(gè)來(lái)增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的 。
如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1 。如果是普通用戶(hù),建議默認(rèn)值3 。

紋理過(guò)濾-三線優(yōu)化:開(kāi)
這個(gè)可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真 。該選項(xiàng)效果類(lèi)似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可按照自己對(duì)畫(huà)面要求進(jìn)行選擇 。
三線性是使用NVIDIA專(zhuān)用的三線性過(guò)濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^(guò)濾方式來(lái)提高性能 。所以這項(xiàng)打開(kāi)時(shí)會(huì)降低畫(huà)面質(zhì)量,提高游戲速度 。考慮到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫(huà)面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的 。建議開(kāi)啟 。
紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化:開(kāi)
關(guān)的時(shí)候其他無(wú)論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開(kāi)了后直接穩(wěn)定在60,無(wú)論開(kāi)抗鋸齒還是其他過(guò)濾都能在60fps 。
該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過(guò)濾,選擇“開(kāi)”可以提高部分性能、損失一點(diǎn)畫(huà)質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫(huà)質(zhì) 。
負(fù)LOD偏移:鎖定
負(fù)LOD偏移 。應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù)LOD 偏移以銳化紋理過(guò)濾 。
這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真 。各向異性過(guò)濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過(guò)濾來(lái)獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移(將負(fù) LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值 。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許 。
比如實(shí)況就是動(dòng)作場(chǎng)面,如果你開(kāi)了異性過(guò)濾后也覺(jué)得還是有點(diǎn)閃的話,強(qiáng)烈建議鎖定 。
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