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游戲王決斗鏈接忍者卡組構(gòu)建 游戲王決斗鏈接國服忍者卡組怎么玩( 二 )


天崩開局的情況下,用三三九和水忍茍住,賣血開技能尋求展開,在有場地的情況下,一張三三九,水忍甚至紅色忍者都能茍一回合 。整個卡組沒有帶系統(tǒng)外卡片,因此甚至卡手的牌一共就幾張,茍過幾輪后總是能展開的 。最重要的是,成功展開后,前期虧的那幾張卡差很容易追回來,相比正常展開的缺點主要是賣血導(dǎo)致的容錯率降低 。
2.環(huán)境泛用卡對策
敵人控制器為首的一系列二速干擾:
我方有超變化之術(shù),對方攻擊宣言時打開時點,進入戰(zhàn)斗步驟看是否有沙漏,可判斷是否有自由時點類坑,如果場上沒魔陷或者剛蓋下去并且有時點則說明有速攻魔法 。場上有黃龍時控制器可以用黃龍連鎖解放自己或者用分身之術(shù)躲掉,墓地有水忍時也可以擋一次攻擊 。比較麻煩的是連鎖超變化開的控制器/次元魔法/光與暗的洗禮等等,吃控制器是2換2,其他干擾會導(dǎo)致我方血虧,所幸除了控制器的這些卡都比較少見,而我們的超變化是可以被檢索的 。
銀河旋風(fēng):
銀河旋風(fēng)的二效果可以用場地代破,不是大問題,白龍忍者也可以防住銀河旋風(fēng),神鷹的狩獵場同理 。最麻煩的是空場吹掉蓋牌的超變化,這時需要茍住后用場地下回合回收超變化,就可以繼續(xù)展開 。
坑:
對面有坑的大多數(shù)情況下,不需要主動進攻,因為如果吃了攻宣坑會導(dǎo)致忍法開不出來 。除非對方只有一張蓋牌且你能確定對方是扭防類坑,此時可以打過去 。始終記住忍者恐怖的賺卡能力,只要拖下去對方的資源一定交換不過我們 。
3.主流卡組對局思路:
機甲:
小劣對局 。戰(zhàn)斗階段超變化坦克,拉出黃龍,就可以創(chuàng)造大優(yōu)勢,巨大變形打不過來,頗有以前真紅眼靈魂讓二重罰站的味道,場地的代破也很克制坦克的遺言炸卡,一旦順利展開機甲就只贏一手控制器 。但對應(yīng)的,忍者的卡手率以及機甲的高速且穩(wěn)定的展開是制約這個對局勝率的重要原因 。這個卡組構(gòu)筑的好處在于,分身四星忍者的展開可以很容易在前期過渡,以拖到我們的強勢回合 。注意:水忍的效果是取對象的,如果可以盡量無效骨架而不是坦克 。
守墓:
佐助和赤龍忍者可以輕松打斷守墓的遺言鏈,尤其是赤龍忍者,在這套卡組里可以反復(fù)橫跳,黃龍的存在讓守墓的后場難以發(fā)揮,審神者也會被超變化化解 。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有機會茍到順利展開 。
六武眾:
六武眾的幾個強勢點斬次,先導(dǎo)以及后場都被忍者系統(tǒng)克制,分身三三九也可以拖住六武眾的攻勢 。需要注意別莽撞進攻吃分斷 。忍者輸給六武眾一般都是因為卡手或者被控制器otk 。
黑魔導(dǎo):
真沉默被三三九和超變化血克,無敵的羽毛掃會被場地代破,只要超變化在手,就很難輸 。這個對局的要點在于保證超變化之術(shù)順利發(fā)動,因為黑魔導(dǎo)存在多種速攻魔法可以干擾 。如果讀出來有時點,可以忍一下,在自己回合再開超變化之術(shù) 。
爆炎少女,爺爺?shù)目ǖ瓤鞓房ńM:
超變化勸退 。
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